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3ds Max 2017 : Les nouveautés

Prendre en main le placement de soleil et le convertisseur de scène

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Le placement de soleil est un nouvel outil qui permet d'unifier le placement du soleil dans une scène. Le convertisseur de scène va permettre de convertir simplement votre scène d'un moteur de rendu vers un autre.
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Transcription

De nouveaux outils viennent avec ce moteur de rendu. Nous allons d'abord avoir le positionnement de soleil. Donc si je vais dans les lumières photométriques je vais avoir le positionneur soleil qui est un outil unifié pour définir la position du soleil. Donc ça va être relativement simple à utiliser. Quand je vais le poser au clic-gauche, je vais pouvoir définir la taille et quand je relâche, je peux définir l'orientation de mon soleil. Et après, son diamètre, c'est-à-dire la distance du soleil. Alors, en termes de réglage, je peux afficher ou non ma boussole, et je peux revenir définir le « Rayon » si je le désire, pour faire quelque chose de plus ou moins grand. Si je le passe à 100, en rayon plus petit, et le décalage vers le Nord en degré. Si je le mets en 90 ça me permet d'ajuster la position du Nord. La distance du soleil, donc cette petite icône, on peut venir la définir. Si je le mets à 500 il va être plus loin et je peux régler également la position, soit en mode « Date, heure et emplacement » avec des « Fichier de données météo » ou en « Manuel » Si je fais avec « Date, heure et emplacement », je vais définir la position de mon soleil suivant l'heure s'il est 14 heurs par exemple, le jour, le mois et l'année, si c'est l'heure d'été ou pas, si je veux utiliser une plage de date, avec les jours et les mois du début et de la fin et également, à quel emplacement on se trouve sur la terre. Donc je peux cliquer ici et venir définir à quel endroit je veux situer ma scène, avec la « latitude », la « Longitude », le « Fuseau horaire » et après, j'ai les « Coordonnées horizontales », si je veux le régler en la fonction de « l’Azimut », et de « l’Altitude géographique ». Donc çà, c'est un outil unifié pour définir la position de mon soleil. Donc c'est relativement simple à utiliser. Si je veux définir mon ciel, j'irais dans « Environnement » et je pourrais venir définir mon environnement en venant tirer ça dans mon éditeur de matériau. Donc si je vais dans mon éditeur de matériau, je vais pouvoir, eh bien venir ici, tirer lui ici, mettre une instance et je pourrais venir régler un peu l'intensité du soleil, du ciel et avoir accès à tous les réglages pour ajuster justement le ciel si c'est la nuit, sa luminance, mon horizon, la couleur de mon sol, ajuster teinte et saturation, l'intensité, et de même la taille du disque de mon soleil, son intensité, etc. Donc ce qui est relativement simple à utiliser du coup pour générer très rapidement un environnement. Çà, c'est très pratique. L'autre outil qui va venir avec « ART », c'est le convertisseur de scène. Donc je vais aller dans « Rendu », et on va le trouver ici, « Convertisseur de scène ». C'est un outil extrêmement puissant qui va servir en fait à transformer et à convertir une scène qui utilise soit le moteur de rendu, soit le moteur de rendu « Mental Ray », viré ou le moteur de rendu « Scanline », et ça va convertir les lumières, les matériaux, les textures et les paramètres de rendu. Donc c'est relativement simple à utiliser je peux définir « qu’est-ce qui m'intéresse, qu'est-ce que je veux convertir ». C'est dans l'éditeur, je vais pouvoir définir si je veux changer mon moteur de rendu pour « ART », donc pour « Autodesk Ray Tracing», ou je peux partir de notre moteur de rendu et convertir « ART » vers un autre moteur de rendu. Donc là, je pourrais convertir en « Rendu lignes de balayage ». Donc dans la liste vous aurez les moteurs de rendu installé pour les deux versions de Max. Si vous avez installé des moteurs de rendu supplémentaire comme viré par exemple, il apparaîtra dans la liste et on peut utiliser comme valeur prédéfinie, encore une fois dans la liste suivant les moteur de rendu que vous avez installés vous aurez plus ou moins d'objets, donc on va pouvoir régler des valeurs prédéfinies. Si je veux convertir ma scène en « scanline » par exemple en radiosité, ou un son rendu avancé, je vais pouvoir sélectionner dans la liste et il viendra convertir. Je peux choisir la destination pour les matériaux et je vais avoir tout un tas de réglages pour choisir : vers quel matériau je veux convertir ? Mes textures, est-ce que je veux les convertir ou pas ? De même pour mes caméras, mes lumières. Pour le contrôle de l'exposition, est-ce que je veux utiliser de l'exposition photographique ? Donc c'est extrêmement simple à utiliser, on se basera principalement sur des valeurs prédéfinies pour définir la scène convertible, comment on veut la convertir. Donc c'est extrêmement simple, on peut ensuite enregistrer nos paramètres prédéfinis. Si on modifie des choses et qu'on veut l'enregistrer, il suffira de cliquer ici et une fois qu'on a choisi nos préréglages on convertira la scène et c'est un outil qui va très, très bien marcher.

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Date de parution :11 août 2016

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