Maya 2017 : Les nouveautés

Pratiquer avec les nodes Offset et Orient

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Vous apprendrez ici que l'Offset va créer un décalage au sein de votre réseau, alors que l'Orient va permettre de contrôler l'orientation du réseau.
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Transcription

Nous allons rajouter, à notre réseau, un Node d'offset, qui va me permettre de créer un décalage. Donc là je l'ai créé vous voyez, rien ne se passe. Je vais descendre un peu et je vais pouvoir choisir de faire un offset sur différents paramètres. On va mettre 90 pour voir un peu mieux. Alors on va faire, peut-être pas 30. On va faire un offset de 3. Vous voyez, je peux faire un offset sur différents paramètres. Je vais avoir plusieurs nodes. je vais avoir par exemple Multiply by time où au fur et à mesure du temps, ça va augmenter les valeurs. Donc ça peut être rigolo. Et en node intéressant, j'ai closest point on mesh. Donc il va falloir un Mesh, je vais créer une sphère par exemple. Je vais revenir sur mon offset et je vais venir lui donner dans le Mesh. Je vais lui donner ma sphère. Voilà. Donc vous voyez qu'ils viennent automatiquement se coller sur mon objet. Et je peux venir déplacer mon objet. Ils vont intéragir avec celui-ci. Donc ça peut être plutôt bien. Je peux utiliser le Clamp qui va clamper dans cet espace sur X,Y et Z. je peux faire un Low et un High pour venir découper la partie qui m'intéresse. Vous voyez que là ils sont les uns sur les autres et au fur et à mesure ils viennent se coller sur mon objet. Donc ça peut être un truc relativement utile, qui va pouvoir nous servir. Donc je vais le delete. Et je vais supprimer ma sphère également. J'en ai plus besoin et on va venir voir le Orient. On va rajouter un Node d'Orient qui va me permettre d'orienter, évidemment, mes objets. Donc je vais pouvoir choisir mes différents axes. Le Vector qui sera vers le haut. Si je veux faire un flip, faire des rotations un peu lissées et je peux les orienter en fonction de la vélocité s'ils bougent ou les orienter vers un Mesh. Donc je peux créer par exemple... Mettons une sphère. Je vais revenir sur mon Orient. Je vais venir connecter Orient ou Mesh. Je vais venir glisser ma sphère ici. Et c'est un peu comme une contrainte de Aim vous voyez, qui vient s'orienter au fur et à mesure. Voilà donc on a Aim at Target, on peut rajouter une Target également. De la même façon, je peux venir ici et venir mettre ma Target et ils viendront la suivre. Vous voyez, pareil quand je les déplace. Ils viennent suivre au fur et à mesure. Voilà et après, du coup, ces réglages ne marcheront plus dans ce mode. Donc voilà relativement simple à utiliser avec encore une fois lles contrôles de Strength.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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