L'essentiel de CINEMA 4D R18

Placer les objets avec la grille

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Placez vos objets les uns par rapport aux autres avec précision grâce au magnétisme de la grille. La grille vous permet également de quantifier votre environnement.
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Transcription

Vous savez maintenant comment manipuler les objets et les déplacer. On va voir maintenant comment les manipuler avec précision. Imaginons dans ce fichier ou j'ai une sphère, une Spline cercle posé sur le sol et enfin un cube que je veuille poser le cube précisément au niveau de la sphère. La mauvaise idée serait de le prendre ici et maintenant commencer à le manipuler en le mettant par exemple ici au hasard. On a l'impression qu'il sont un peu préalignés, en fait, pas du tout. Il suffit de pivoter autour de ma sphère pour rendre compte que non. Ça c'est parce que je ne l'ai pas fait dans mon axe. Si je recommence et je le fais de cette manière je n'y arriverai pas non plus, et si je continue à faire comme ça je n'y arriverai pas, enfin, bref, voyez ce n'est pas précis. Je reviens plus à fond arrière pour le remettre à sa position initiale. Pour faire ce genre de manipulation nous allons plutôt utiliser le Magnétisme qui est particulièrement adapté pour ce genre de manipulation. Le Magnétisme, vous y avez accès en cliquant ici sur l'élément. Et je vais laisser appuyer l'élément dessus pour faire apparaître la fenêtre. Maintenant je vais tout en haut en laissant appuyer et enfin je vais cliquer sur le petit onglet qui permet de sortir de la fenêtre. Je vais enfin la placer par ici. Ça fonctionne de cette manière. J'active le Magnétisme et ensuite je choisis quel type de Magnétisme je veux utiliser. Là pour le moment nous avons Magnétisme Point. Magnétisme Point ne va pas fonctionner exactement de la manière dont s'y attend. Si je commence à manipuler ma sphère et que je l'amène par là, on va voir effectivement qu'elle accroche mais elle saute de point en point qui correspond à ma sphère. Donc, ce n'est pas ce que je veux. Alors, on met par ici. Je vais désactiver le Magnétisme Point, on va plutôt chercher le Magnétisme axe. Le Magnétisme Axe me permet de centrer exactement sur l'axe de ma sphère. Donc, je recommence. Je l'amène par là, et vous pouvez constater que tout d'un coup ça s'accroche sans ambiguïté. Je relâche. Maintenant ma sphère et mon cube sont parfaitement alignés. Pour vérifier on va garder les cinq vues avec F5, et voyez effectivement qu'ils sont parfaitement placés les uns par rapport aux autres. Je clique quelques boutons au milieu sur la fenêtre Percpective. On va encore en arrière Ctrl Z. Il y a bien sûr pleins d'autres modes de Magnétisme. Par exemple je peux travailler ici avec le Magnétisme Spline. Je vais désactiver dans ce cas-là le Magnétisme Axe et je vais prendre mon cube et commencer à l'amener par là et voyez, il s'accroche et suit la Spline. De cette manière par exemple je peux placer cet élément-là. Maintenant je vais prendre la sphère et l'amener juste ici. Ils sont placés les uns par rapport aux autres. Alors, un des pièges qu'il faut se méfier avec le Magnétisme c'est d'appliquer pleins d'éléments en même temps. Si vous faites les choses comme ça vous n'allez globalement aller nul part parce que votre point va s'accrocher partout. Voyez, par exemple si je suis sur la Spline là un point, là on arrête, là on axe, enfin, bref, c'est assez confus. Et ça le sera encore plus si vous avez beaucoup d'éléments dans la scène. Donc, choisissez bien sur quoi vous voulez intervenir. Dans les autres magnétismes intéressants il y en a un qui est parfait pour travailler de manière précise, c'est le Magnétisme Plan de Travail. Je vais l'activer ici et ensuite je vais activer le Point de la Grille. Maintenant je vais prendre ma sphère et si la déplace voyez que je vais la déplacer librement et à chaque intersection de ma grille on voit apparaître Magnétisme Point de la Grille. Extrêmement pratique pour le placer précisément. Si j'ajoute la ligne en plus je vais pouvoir le déplacer le long de la grille. Cette grille peut elle-même se manipuler. Effectivement voyez que là il fait 100 cm d'écart. Si je prends ici mon outil Plan de travail et je vais utiliser l'échelle je vais commencer à modifiler l'espacement de la grille. Avec majuscule je vais pouvoir encrémenter de manière précise de 10 centimètres en 10 centimètres. Et par exemple je vais l'amener à 80 centimètres. Je désactive ce mode en cliquant sur le mode Modèle et si je reprends ma sphère je vais le placer en point de la grille. Si je déplace, je déplace de 80 centimètres en 80 centimètres. Comme la grille peut se manipuler en tous les sens je peux également décider de l'orienter. Je ne suis pas sur ma grille et maintenant je vais passer en rotation et on va l'orienter de cette manière. Maintenant je repasse en mon Modèle. J'ai sélectionné mon emplacement de ma sphère, voyez qu'elle est en train de s'accrocher selon la continuité de la grille. Pour initialiser votre grille vous allez passer ici et on va mettre Aligner le plan de travail sur Y. Ça va aligner par rapport au monde. Je vais maintenant désactiver le Magnétisme. Fermer cete fenêtre. On va terminer à nouveau sur la grille et regardez une fonctionnalité également très intéressante. Imaginons que je veuille créer un cône et que je veuille le placer exactement au niveau de mon cube. Si je crée effectivement un cône il va paraître au centre de l'univers, en emplacement 000, c'est le comportement par défaut de Cinéma 4D. C'est impossible de lui demander spécifiquement de commencer ici. Mais on peut le faire d'une certaine manière. Je vais supprimer mon cône et je vais prendre le cube. Maintenant je vais aller dans le menu Grille, et voyez en bas « Aligner le plan de travail à la sélection ». Je vais faire ça et ça aligne le plan de travail par rapport à mon cube. Maintenant si je crée un cône il apparaît exactement centré à cet endroit-là. Maintenant je peux le redimensionner et le lever pour le placer exactement là-dessus. Ce principe d'orientation de grille marche selon l'orientation de votre grille et donc peut être placé très précisément. Si par exemple je reprends mon cube, je vais le placer par ici et de l'orienter de cette manière, maintenant je repasse dans le menu et je lui dis d'Aligner le plan de travail à la sélection. Vous pouvez voir que la grille est orientée en fonction. Maintenant si je vais chercher par exemple une sphère elle apparaît au centre. Et remarquez bien que son axe est orienté dans bonne direction, ce qui me permet de placer précisément comme ça. Une fois que c'est terminé, n'oubliez pas de réinitialiser votre grille. Comme vous pouvez voir c'est assez perturbant d'avoir ce grand plan orienté de cette manière alors que mon mode, il est toujours, lui, universellement orienté de cette manière. Donc, je vais revenir dans « Aligner le plan de travail sur Y ».

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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