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After Effects CC : L'animation de personnages

Personnaliser et styliser Rubberhose

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Comment personnaliser et styliser les membres créés par Rubberhose ? Prenez donc en main les calques de forme !
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Transcription

Dans cette vidéo, nous allons voir comment donner un peu de style à nos Hoses en modifiant les calques de forme. Pour ça je vous invite à ouvrir le fichier source 0.5, 0.4 où vous trouverez ce personnage de gorille boxer. Si vous n'avez pas accès au fichier source vous pouvez utiliser vos propres personnages ou même en créer un entièrement avec RuberHose puisqu'on peut envisager de faire le corps et la tête avec des Hoses. Nous allons commencer par lui faire un bras, un bras de boxer évidemment. Alors comment ça marche ? Je commence par me créer un Hose comme ceci, ensuite ici il s'agit de l'épaule. Je vais la positionner au niveau de son épaule évidemment et son bras à peu près comme ça. Alors je vois que j'ai un petit souci puisque je ne suis pas dans le bon sens. Pas de problème, je vais changer le Bend Direction à -100 et voilà le bras pour notre gorille. Alors évidemment maintenant j'espère pour lui qu'il est un petit peu plus costaud. On va essayer de modifier ça. Comment ça marche ? Comme je le disais, les Hoses sont des calques de forme donc vous avez tout simplement accès à tout ce qui compose un calque de forme si vous allez dans la partie style (on ne touchera pas la partie Admin qui correspond aux expressions). Ici j'ai un groupe composé de la forme et du contour et c'est sur les contours qu'on va appliquer des éléments de design. Ici, par exemple, je peux augmenter l'épaisseur du trait pour faire un bras un peu plus gros, 130, ça ne me parait pas mal. La couleur, je vais la prendre de la même couleur que le corps. Je vais repositionner ici son épaule, pour qu'on ait une petite continuité et après j'animerai, ici, sa main. Alors quelles sont les options ? Ici je vais mettre en mode solo et me faire un petit peu place. Ici j'ai la possibilité d'avoir des extrémités carrées ou arrondies. Je peux aussi avoir des sommets en pointe. Alors là ça sera intéressant si, dans mon Bend Radius, je suis à zéro, voilà, j'aurai des coudes pointus. Pour mon gorille, on va garder des sommets en pointe, et surtout je veux un bras qui soit plus cartoon comme ça. L'avantage ici c'est que je peux dupliquer mon groupe avec un simple Ctrl+D Alors ça, ce sera le bras. Ici on va se créer un gant. Comment je vais faire ça ? Et bien déjà je vais choisir une autre couleur, la couleur du short par exemple pour faire un gant, je vais le choisir un petit peu plus gros, 200 par exemple, voilà, quelque chose comme ça, et maintenant l'incroyable avantage des calques de forme c'est qu'ici tous les effecteurs vont être valables. Si je prends un Raccorder le tracé par exemple, il me suffit de pouvoir modifier ici sa position. Si je vais tout au bout voilà comme ceci, on a une sorte de gant, alors je peux augmenter, là, on a quelque chose de correct. Je peux encore dupliquer ce groupe... aller ici prendre une extrémité plutôt carrée et faire le début du gant. Alors évidemment il faut que je diminue un petit peu sa taille, là. Voilà, en quelques instants, mon gant est dessiné ! Rien de plus simple. Faisons-lui, par exemple, une jambe maintenant. Tiens, je vois que je n'ai pas nommé mon Hose ici. Alors je vais sélectionner le Hose et je vais lui dire : là, on a fait le bras droit et pour le poignet, c'est bien ça, je renomme. Ici maintenant je vais lui faire la jambe droite, jambe D et ici je serai en Hanche/Cheville. C'est parti, voilà mon nouveau Hose. Alors je vais le déplacer. Ici la hanche, je vais la mettre par là ... et la cheville... ça c'est mon sol donc je vais le mettre ici. Maintenant on va juste gérer la longueur du Hose, donc je vais prendre la cheville, et je vais aller chercher quelque chose... 220 on est pas mal, on est plutôt droit... ...voilà, comme ceci. Je vais faire la même chose pour styliser. Alors qu'est ce que je fais ? Je vais dans les paramètres. C'est toujours dans la jambe, les deux autres ce sont juste les nuls qui contrôlent la jambe, donc on ne s'en soucie pas. On va ici, je vais le renommer "jambe" et ici je vais aller prendre la bonne couleur de jambe, une taille un petit peu plus grande qu'il ait quand même des jambes relatives à sa taille. Enfin relatives.. On est encore dans la caricature mais, voilà, qu'il soit un petit peu plus costaud quand même. Par contre je n'aime pas l'arrondi donc je vais plutôt me prendre des extrémités carrées, comme ceci. Je duplique, et voilà vous avez compris le principe : on peut dupliquer à l'infini et modifier les styles très simplement. Ici je vais prendre la couleur de l'ombre, je vais me mettre un raccordé des tracés à nouveau et je vais aller par exemple ici à 50% Je duplique, et cette fois je vais raccorder avec le short donc ici ça sera le short. Vous voyez avec quelle simplicité et avec quelle rapidité, je peux personnaliser mon Hose. Ici je vais mettre 100, ça ne me parait pas mal et au niveau de raccorder les tracés, je remonte un tout petit peu... Voilà, comme ça il a son short et je me place un petit peu mieux, voilà, au niveau de la jambe... comme ceci. Je place évidemment la jambe derrière le short, ça doit être derrière le corps tout simplement. Voilà comment, en quelques minutes, j'ai déjà personnalisé entièrement mes Hoses. Je vous invite à tester d'autres effecteurs puisque moi j'ai accordé les tracés mais tous sont valables. Par exemple, on peut faire des torsions. On peut faire Décaler les tracés, Contraction et Dilatation, alors ça va rendre effectivement des résultats un petit peu bizarres. Ici, je ne sais pas du tout ce que ça va donner, bon, rien d'intéressant. Effectivement contraction/dilatation sur un contour ce n'est peut-être pas heureux, mais voilà, vous pouvez donner par exemple ici de la texture un petit peu marrante. Je vous invite à explorer un petit peu tout ce que vous pouvez faire et puis on va avancer là-dessus.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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