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Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Percevoir la similarité

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Enfin, avec le troisième grand principe de la théorie de gestalt, vous constaterez que, pour l'utilisateur, la similarité des formes octroit des fonctionnalités identiques.
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Transcription

Le troisième principe de base de la théorie de gestalt, de la théorie de perception des formes, est celui de la similarité. Nous l'avons déjà un peu abordé précédemment lorsque nous étions sur la proximité. Voyons ici un certain nombre de cercles et, avec ces cercles, nous avons défini des lignes. Nous avons donc ici à l'écran trois groupes d'éléments. À partir du moment où nous allons opérer un changement de couleur sur certains de ces éléments, il va y avoir une similarité de forme pour des éléments qui n'appartiennent pas au même groupe et nous allons créer un groupe qui va être basé sur cette similarité et pour lequel l'utilisateur va considérer que ces éléments sont reliés ou ont des fonctionnalités communes. On peut donc définir ce principe de similarité de la manière suivante : des objets de forme, de couleur ou d'orientation qui seraient similaires vont être perçus comme un groupe spécifique avec des fonctions communes. C'est un principe qui va être particulièrement intéressant à utiliser dans le cas d'interfaces écran. Dans ce cas de ces interfaces écran, il faut d'ailleurs noter que, la plupart du temps, les formes sont rectangulaires. Nous avions vu qu'il peut y avoir des formes rectangulaires au format paysage et puis au format portrait, mais globalement on va quand même rester dans du rectangulaire. On a un univers qui est carré à angles droits. Si nous avons, comme dans la vidéo précédente, un groupe de navigation qui se trouve sur la première ligne et qu'ici nous avons un objet qui est séparé à droite de ce groupe il fait partie de ce groupe mais, quelque part, c'est un sous-groupe. Et nous voudrions que cet objet soit bien relié au même groupe alors qu'actuellement, il a plutôt l'air d'être séparé et pourrait même dans certains cas, être relié à ce qui se trouve en dessous de lui. Et si nous modifions par la couleur l'aspect de ces différents éléments, nous voyons que l'élément qui se trouve à droite, même s'il n'est pas, en termes de proximité, relié au groupe il l'est par la couleur. Cela va impliquer, lorsque nous allons créer des interfaces pour l'écran et, en particulier pour le web, d'opérer une gestion des couleurs qui soit contrôlée. Nous n'allons pas, pour nos interfaces, déployer un très grand nombre de couleurs mais réserver l'usage de la couleur pour pouvoir identifier des groupes d'éléments qui auront des fonctionnalités communes.

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2h16 (37 vidéos)
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Date de parution :7 sept. 2017

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