Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Percevoir la proximité

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Abordez le deuxième grand principe de la théorie de gestalt : la proximité des éléments est perçue par l'utilisateur comme la constitution d'un ensemble.
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Transcription

Le deuxième principe de la théorie de gestalt, de perception des formes est celui de la proximité. Voyons en quoi il consiste, il est déjà bien connu de tous les graphistes qui travaillaient pour le print, la mise en page papier. Nous avons ici, un certain nombre de cercles, or vous ne percevez pas chacun des cercles individuellement mais vous percevez des lignes. Pourquoi percevez-vous des lignes ? Parce que les cercles qui sont proches les uns des autres constituent une forme. La combinaison avec la proximité de ces formes qui sont des cercles constitue donc des lignes. On peut donc définir la proximité comme suit : les éléments qui vont être proches les uns des autres vont être perçus comme un groupe d'objets et qui vont, bien entendu, présenter des fonctions similaires. Voyons ce que cela peut donner sur une mise en forme à l'écran. Nous avons ici un certain nombre d'éléments et vous constatez que des éléments peuvent être plus ou moins proches ou plus ou moins espacés les uns des autres. Si nous prenons la première ligne, nous avons des éléments qui sont proches les uns des autres et qui vont être considérés comme faisant partie du même groupe d'objets en ayant les mêmes fonctionnalités. Cela peut être par exemple ici la navigation. Mais vous remarquez qu'en bout de ligne, nous avons un élément qui se distingue et qui ne fait pas partie de ce groupe d'objets. Cet élément pourrait être un élément annexe à la navigation comme un champ de recherche. En tout état de cause, ici, dans cet exemple, nous avons un groupe d'objets et nous avons, à l'intérieur, un élément qui va lui-même se distinguer, c'est-à-dire être séparé du groupe d'objets. Nous aurons donc un groupe d'objets qui présente deux sous-groupes. Pour ce qui concerne le contenu qui se trouve en dessous, vous voyez très clairement qu'il y a également une proximité des formes en fonction du type de forme. Nous avons un élément qui est au format paysage, horizontal et nous avons deux éléments qui, bien que peu rapprochés les uns des autres, présentent une proximité de forme parce qu'ils sont tous les deux au format portrait. Nous avons donc ainsi défini une colonne. Si l'on veut résumer ce principe en le simplifiant, il faut penser que ce qui doit être ensemble doit se rapprocher et ce qui ne doit pas être ensemble doit s'éloigner. Nous allons devoir, dans la création de nos interfaces, appliquer ce principe en rassemblant les objets qui ont les mêmes fonctionnalités et en éloignant les objets qui n'ont pas les mêmes fonctionnalités ou qui ne correspondent pas au même type de contenu.

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Date de parution :7 sept. 2017

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