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CINEMA 4D R16 : L’animation de personnages

Paramétrer le mouvement du bassin et de la tête

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Il est temps de revenir au bassin et aux hanches, pour imprimer les mouvements de torsion et de balancement naturels lors d'une marche.
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CINEMA 4D R16 : L’animation de personnages

Abordez les concepts clés de rigging et de skinning avec CINEMA 4D R16. Mettez-les en œuvre pour animer un personnage de la manière la plus simple et intuitive qui soit.

3h17 (36 vidéos)
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Date de parution :24 mars 2015

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