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Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

Organiser le fichier de travail

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Vous allez organiser votre scène à l'aide de l'outil Nom et des calques. Il s'agit de pouvoir manipuler la scène et d'y naviguer plus facilement.
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Transcription

Avant d'aller plus en avant, il va falloir organiser un petit peu votre fichier. Il y a également deux-trois détails à noter. Alors si je désactive ici Peace, nous voyons notre mot Love. Comme vous pouvez le voir, il est décomposé en quatre parties : Nous avons le L, le O, le V et le E. On aurait pu écrire le O et le V et le E en un seul mouvement, mais j'ai préféré les séparer, parce qu'il fallait ensuite faire la transition vers Peace. On va garder, Peace et vous voyez qu'il est composé de 5 lettres, et il est composé de 4 éléments. Il est très important pour que notre transition fonctionne quand on va passer à la partie Animation, que nous ayons le même nombre d'éléments, d'un côté comme de l'autre. On peut créer une transition vers un mot de 6 lettres, ou de 3 lettres, par exemple, tant qu'il y a le même nombre de splines qui composent chacun des mots. C'est très important, sinon ça ne fonctionnera pas. alors si vous avez des problèmes avec des lettres comme les points sur les i, vous pouvez toujours créer par exemple un surlignage par ici, on pourrait aussi imaginer, rajouter des fioritures sur les côté, tous les moyens sont bons pour obtenir le même nombre de segments d'un côté comme de l'autre. Alors, on va organiser un peu mieux notre fichier. Nous avons déjà nos éléments Peace, je vais les prendre tous les quatre et appuyer sur Alt+G pour les grouper, et je vais renommer cet élément Peace. On va faire la même chose avec Love, Alors, je sélectionne avec majuscule, j'appuie sur Alt+G, double clic, pour le rappeler Love. Maintenant, je vais me servir des calques pour pouvoir mieux organiser l'ensemble et Afficher/Cacher les éléments à mon gré, vous avez ici dessous la palette Attribut, la palette Claque, normalement, vous pouvez passer d'attribut à calque en cliquant ici. Je vais créer deux calques, le premier, je double-clique pour le créer et on va l'appeler Love. le deuxième, je vais l'appeler Peace, les couleurs sont choisies aléatoirement, vous pouvez très facilement les changer en double-cliquant sur la petite icône de couleur. Par exemple, je vais garder Love en rouge, et quant à Peace, on va choisir du bleu. Maintenant, je vais prendre tous les éléments Love, et je vais cliquer sur le bouton du milieu, sur l'objet nul, pour les sélectionner tous d'un seul coup, maintenant, je fais glisser Love à l'intérieur du calque Love, de cette manière, ils se trouveny tous teintés et affectés à ce calque, même chose avec Peace, on sélectionne tout, avec le bouton du milieu, et je le fais glisser dans Peace. on va faire la même chose avec le Love de référence, notre typo le Peace de référence. Vous voyez, nos icônes de couleur. Maintenant, grâce à ça, je peux très facilement passer dans un mode solo. Alors, pour bien que ça fonctionne, je vais réactiver ces éléments-là ensemble. Tous désélectionner, si je ne veux voir que Love, je vais cliquer là-dessus. Si je ne veux que voir Peace, je clique là-dessus. Si je veux les cacher momentanément dans la vue, mais pas dans le rendu, je clique ici, je peux également les cacher du gestionnaire. Donc, on a un bon contrôle de cette manière. Dans les éléments également très intéressant, c'est un excellent moyen de vérrouiller vos objet, de cette manière, vous ne pouvez plus les sélectionner ni dans le gestionnaire, ni intervenir dans le ViewPort. Alors, je vais tous les déverrouiller et réafficher, N'oubliez pas que ces paramètres prennent le pas sur ceux-ci. Donc, ne vous perdez pas et regardez toujours dans Calque s'il n'y a pas des calques qui trainent. On va retourner dans Attribut, je n'ai pas terminé, je voudrais renommer un petit peu mieux tout ça. On va se retrouver avec beaucoup de calques, avec des duplicatas, et il est très important de pouvoir identifier qui est qui. Alors, on va commencer avec Love et je vais sélectionner les éléments de Love, Alors, pas le mot Love, je sélectionne ces quatre lettres-là. et je vais me servir de l'outil Nom, l'outil Nom qui apparait dans Attribut est un outil extrêmement puissant, mais qu'il convient de manier correctement. Je vais cliquer sur la petite palette afin de le sortir, on va un petit peu l'agrandir pour voir un petit peu plus clair. Ça fonctionne de cette manière, là, je voudrais appliquer le nom en rajoutant un suffixe, par exemple, mon suffixe pourrait _spl pour spline. Et si je clique sur Remplacer le nom, vous voyez bien que ça ne fonctionne pas, alors que j'ai bien appliquer à tous les objets, c'est parce qu'il faut créer un type ici, donc, je vais rajouter le type, et on va appeler ça Love_spl. Je clique sur OK, et maintenant, je vais sélectionner ce type, ce que vous voyez ici sont des essais, Donc, Love_spl, maintenant que c'est fait et que je clique sur Appliquer le nom, vous voyez qu'il se rajoute. Alors, on va faire la même chose sur Peace, je prends ces quatre éléments-là. Et là, l'erreur à ne pas faire, c'est garder le type Love_spl, si j'applique le nom, regardez ce qui se passe, ça me remplace tout par ces lettres-là. Donc, je vais faire un Ctrl+Z et plutôt rajouter un nouveau nom, je mets Ajouter, et je vais appeler celui-ci, Peace_spl. Je clique sur OK, n'oubliez pas de sélectionner et maintenant, j'ai bien spl en suffixe, et je mets appliquer le nom et ça fonctionne, je fais faire fermer cette fenêtre et nous avons tous nos éléments nommés, L'outil Nom est extrêmement pratique, si vous avez beaucoup d'objets, n'hésitez pas à vous en servir pour les nommer en masse. Maintenant que nous sommes organisés, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.

Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

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Date de parution :23 févr. 2017

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