L'essentiel de CINEMA 4D R18

Naviguer dans l'espace 3D

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Maîtrisez la navigation dans l'espace 3D avec Viewport. Ainsi, vous pourrez créer des objets plus facilement.
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Transcription

Dans le fichier « 01 les bases » nous trouvons un vélo. Ce vélo vient de la Médiathèque. On va s'en servir pour pouvoir explorer un peu plus d'interface de Cinéma 4D et surtout voir comment naviguer dans l'interface. La fenêtre que nous avons ici avec Perspective écrit dessus s'appelle Viewport. Je vais tout de suite faire Ctrl Tab afin de maximiser cette fenêtre. On va voir comment naviguer dans cet espace 3D. La manière la plus simple reste utiliser ici sur votre droite ces petits boutons. Ce premier bouton est le bouton des placements. Il vous permet de déplacer de manière latérale. De gauche à droite ou de haut en bas. Il suffit de cliquer dessus, de les appuyer et de déplacer la souris. A droite vous avez le bouton de déplacement, d'avant en arrière. Ça vous permet de zoomer sur le centre d'écran ou de reculer. Celui qui est juste à côté nous permet de faire une orbite à partir du centre de la scène, ça permet de tourner autour de notre objet. Enfin ce dernier bouton, si je clique dessus me permet d'accéder au mode quatre vues. Je vais cliquer à nouveau afin de maximiser la scène. Si ces quatre boutons sont pratiques je préfère très nettement utiliser des raccourcis claviers. On va utiliser le bouton gauche de la souris en conjonction avec Alt pour orbiter autour de la scène. Si vous visez un endroit particulier comme ici la scène ça va nous permettre de fixer votre point de pivot sur cette celle. Ça permet par exemple, si j'attrape le coin du guidon ici de pivoter à partir de ce coin du guidon. Si je le fais ici sur la roue, ça marche à partir de la roue. Toujours en laissant appuyer Alt si vous laissez toujours en appuyant Alt, si vous appuyez sur le clic droit et que vous déplacez de gauche à droite ça va vous permet de zoomer-dézoomer. Encore une fois si vous visez un endroit particulier ça permet de centrer le zoom à cet endroit-là. Par exemple ici, ça me permet de zoomer sur la roue de notre vélo. Si je recule et que je reprends par exemple cette partie-là ça permet d'aller rapidement d'un endroit à un autre. Pour pouvoir se déplacer ensuite toujours avec le bouton Alt, toujours en laissant appuyer Alt et en appuyant sur le bouton au milieu de la souris et glissant de gauche à droite ou de haut en bas je vais pouvoir me déplacer latéralement. En combinant les trois, donc, clic gauche, clic du milieu, clic droit on peut se déplacer rapidement et facilement dans la scène, zoomer sur des objets, se déplacer afin de pouvoir cadrer différemment. Là, par exemple, ça permet de zoomer à partir d'ici, de tourner autour. Je vais ensuite viser sur la pédale. On va reculer et maintenant je dézoome. Pour ceux qui possèdent des Macs avec une bouti... Pour ceux qui possèdent des Macs avec un bouton deep, pour ceux qui possèdent un Mac avec une souris dépourvue de trois boutons vous avez une alternative qui est de se servir du pavé numérique. Le pavé numérique avec 1 permet de se déplacer de gauche à droite. Vous laissez appuyer sur 1 et vous déplacez en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Le bouton 2 va vous permettre de zoomer-dézoomer, et la touche 3 nous permet d'orbiter. Alors, attention cependant, ça ne marche qu'avec le pavé numérique. Si vous utilisez ça sur un clavier standard, ça ne fonctionnera pas. Donc, je vous conseille fortement d'utiliser une souris à trois boutons. Enfin, si j'appuie sur le bouton au milieu de la souris ça me permet de passer du mode Vieu au mode quatre vues. Le mode quatre vues, nous voyons ici notre Perspective, la vue de haut, avant et droite. Ces autres vues que vous voyez ici sont des vues orthonormées, c'est-à-dire ce sont des vues en deux dimmensions. C'est très bien effectivement pour pouvoir placer des objets ou les voir de manière schématique. Si dans la vue de haut je me déplace en laissant appuyé sur Alt et le bouton milieu, je me déplace de gauche à droite. Avec le bouton droit de la souris je recule. Par contre, attention à ne pas utiliser le bouton gauche qui va vous faire pivoter. Vous verrez qu'il est impossible dans ces vues de pouvoir avoir une véritable vue 3D, en Perspective. Vous pouvez facilement annuler une erreur de manipulation dans n'importe quelle fenêtre. En allant ensuite dans Vue et Annuler la Vue. Notez le raccourci clavier, Ctrl Majuscule Z qui nous permet d'avoir le même effet. Ça marche dans n'importe quelle fenêtre si par exemple je vais ici et je fais ceci, ce genre de bêtise. Je peux aller dans Vue, Annuler la Vue. Je recommence, Annuler la vue. Et enfin, Annuler la Vue. Et je reviens à mon cadrage initial. Je vais appuyer sur le bouton de la souris en visant Perspective afin de maximiser la fenêtre Perspective. Plutôt qu'utiliser les quatre vues je préfère le plus souvent utiliser une vue unique et ciclée dams les vues Perspective vue de haut, droite, gauche, etc. Pour ça je vais utiliser d'autres raccourcis claviers. Et fin correspond à la vue en Perspectives. F2 va nous permettre d'avoir la vue de haut. F3 la vue de droite, F4 la vue d'avant. Et si je veux utiliser les quatre vues je vais appuyer sur F5. J'irai appuyer sur F1 afin de repasser en Perspectives. Dans les commandes de Vue vous allez voir d'autres fonctions intéressantes. Nous avons ici « Cadrer la scène ». Si je clique là-dessus vous allez cadrer la scène dans son entier. Très pratique pour voir tous les éléments qui s'y trouvent. Une fonction me permet de zoomer sur l'endroit en particulier. Si je sélectionne la scène, si je vais dans Vue et que je clique sur « Cadrer les objectifs » ça me permet de zoomer sur l'objet en question. Si ensuite je reviens dans Vues et que je clique sur « Cadrer la scène » ou « Cadrer la géométrie » on revoit l'ensemble. Alors, la différence entre Cadrer la scène et la géométrie : Géométrie ne va afficher que les objets polygonaux, Cadrer la scène nous permettra de cadrer également les lumières ou les caméras. On verra ça plus tard. Plutôt que de repasser à chaque fois dans ce menu on va retenir le raccourci clavier qui sont « H » et « S ». « H » c'est le cadrage général. Si par exemple je sors complètement et que j'appuie sur « H » ça me permet de cadrer l'objet dans son ensemble. J'ai toujours ma celle qui est sélectionnée. Si j'appuie sur « S » j'ai zoomé sur la celle. On va prendre par exemple ici la pédale en la sélectionnant j'appuie sur « S » je suis sur cet élément-là. Clic gauche et Alt me permet de tourner autour. J'appuie sur « H » qui me permet de cadrer la scène dans son entier. Révisez bien tous ces raccourcis claviers car ils son indispensables afin de manipuler avec aisance l'interface de Cinéma 4D et le Viewport. Nous allons tout le temps devoir naviguer dans cet espace 3D afin de nous répérer et déplacer des éléments. Il est important d'apprendre dès le début les raccourcis claviers afin de ne pas perdre de temps à les chercher dans des menus en cliquant sur des boutons qui sont un petit peu trop loin du centre de la scène.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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