L'essentiel de Blender 2.7

Naviguer dans la vue 3D

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Dans cette séquence, vous allez découvrir comment naviguer au sein de l'espace 3D de votre logiciel Blender 2.7.
06:50

Transcription

Nous allons nous intéresser maintenant à la vue 3D. La première chose, c'est bien comprendre les axes de notre scène 3D. Donc, les axes, ce sont ces flèches colorées, qui seront toujours rappelées en bas à gauche de la vue 3D. Donc, nous allons avoir l'axe bleu, qui va être l'axe de z, qui va pointer vers le haut. L'axe de y, le vert, qui va pointer dans la largeur. Et le dernier, ça va être l'axe des x qui va pointer en rouge dans la profondeur. Vous voyez que mon objet de base, on a un cube dans la scène, il est sélectionné et on peut voir ces mêmes flèches qui sont rappelées, qui me permettront de le manipuler. Pour me déplacer dans la vue 3D, je vais appuyer sur le bouton du milieu de ma souris. Je vais laisser appuyé et tirer vers la droite ou la gauche, et ça va me permettre d'orbiter autour de mon objet. Je vais également pouvoir faire défiler la molette pour zoomer ou dézoomer. Et enfin, avec majuscule et le bouton du milieu, je vais pouvoir faire des panoramiques. Donc, ça va être mes trois contrôles principaux pour me promener dans l'espace 3D. Donc, je rappelle, bouton du milieu pour tourner autour de mon objet. La molette pour zoomer et dézoomer. Et majuscule, bouton du milieu, pour pouvoir faire des panoramiques. Je vais également avoir d'autres contrôles, d'autres façons de manipuler. Si j'appuie sur majuscule C, je vais revenir au centre. Ça va venir centrer tout ça. Si j'appuie sur le bouton Home ou le bouton Début de mon clavier, ça centrera la vue, donc c'est un peu la même chose qui vient centrer. Et enfin, pour centrer la vue sur l'objet sélectionné, dans mon cas, c'est le cube, je vais appuyer sur le point du pavé numérique, vous voyez, qui vient zoomer automatiquement sur l'objet sélectionné. En termes de vue, on va avoir deux façons de voir. En appuyant sur le touche 5 du pavé numérique, je vais pouvoir passer de la vue perspective à la vue orthographique. Vous voyez, à chaque fois que j'appuie, la vue change, et les informations en haut changent, pour me dire dans quel mode je suis. Donc, soit orthographique, soit perspective. En mode perspective, vous voyez qu'on a des lignes de fuite, on a une perspective. Tandis qu'en mode orthographique, nous n'avons plus de lignes de fuite, et pas de perspective. Donc, suivant ce que l'on veut faire, on passera de la vue perspective à la vue orthographique. On a également les autres touches du pavé numérique, qui vont me permettre de changer de vue. Un, je vais passer en vue face. Vous voyez que là ça a changé également, je suis en face perspective. Encore une fois, si je réappuie sur 5, je vais passer en vue face, mais cette fois-ci orthographique. Donc, je peux passer de l'une à l'autre très facilement. Si j'appuie sur 3, je vais passer en vue de côté. Encore une fois, toujours la même chose, la touche 5 du pavé numérique, pour passer de perspective à orthographique. Et en appuyant sur 7, je vais passer en vue de dessus. C'est la vue d'en haut. Pour avoir le côté opposé, par exemple, là si je veux passer en vue de dessous, j'appuierai toujours sur la touche 7 du pavé numérique, mais cette fois-ci, en appuyant en même temps sur Ctrl. Et vous voyez que je suis passé en bas. Si je fais la même chose, Ctrl et la touche 1, je vais passer en vue de derrière, ou en vue de gauche, si j'appuie sur la touche 3 avec Ctrl. 2, 4, 6, et 8 vont me permettre de faire des rotations dans la scène. Si j'appuie sur 2, vous voyez que je vais incrémenter, à chaque fois j'appuie, je fais une rotation sur cet axe. Si j'appuie sur la touche 4, ça va être une rotation dans ce sens. Sur 6 dans l'autre sens, et sur 8 dans ce sens. Si j'appuie en même temps sur Ctrl, je vais pouvoir faire des translations. Vous voyez que je me déplace comme ceci. Donc, c'est relativement pratique. 0 va passer en vue caméra, et si je veux placer la caméra là où je suis, j'appuierai sur Ctrl, Alt et 0. Ça me permettra de déplacer la caméra. Si j'appuie sur Ctrl et flèche du haut, je vais agrandir la flèche 3D, Et si je réappuie, ça va repasser dans la vue précédente. Donc là, je vais me remettre en vue un peu plus centrée, je vais appuyer sur Début pour revenir automatiquement comme ceci, et je peux maintenant orbiter dans ma scène, facilement. En termes de manipulation de l'espace de travail, je peux lancer un rendu. Là, ce qu'on a,c'est une vue de travail, c'est pas le résultat final. on sera obligé de passer par le rendu qu'on verra plus tard. Si j'appuie sur F12, il va effectuer automatiquement un rendu de ma scène. Si j'appuie sur F11, je reviendrai sur mon espace de travail 3D. Je peux également changer le mode d'affichage. Je vais avoir des options ici qui vont me permettre de définir comment je veux afficher mon espace de travail ici. Pour ceci, je vais cliquer sur la sphère et je vais avoir différents modes. boîte englobante qui va tracer un cube autour de mon objet. fil de fer, pour avoir une vue en transparence. Donc là, pour l'instant, sur ce type d'objet, sur un cube, ce sera la même chose. On verra sur d'autres objets qu'on aura un résultat différent. Solide, ça va être la vue standard. Texture, si mon objet a une texture qui lui est appliquée, elle s'affichera. Matériau affichera le matériau. Et Rendu permettra d'avoir un rendu, une prévisualisation interactive de ma scène, qui se mettra à jour, évidemment, à chaque fois que je me déplace. Vous voyez que là le résultat pendant le déplacement est un peu crénelé. On voit un effet d'escalier, un effet d'aliasing un peu grossier. Dès que j'arrête de bouger, le résultat se met à jour, pour me proposer un affichage de meilleure qualité. Là, je vais revenir sur solide. J'ai également la possibilité de passer de la vue fil de fer à la vue solide, avez la touche Z du clavier, qui me permettra de rapidement basculer entre ces deux modes, qui seront, en général, les plus utilisés.

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