L'essentiel de Final Cut Pro X 10.3

Monter un plan multicam

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Vous commencerez par synchroniser les plans de toutes les caméras avec l'interface de montage de plans multicams.
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Transcription

Il est temps de parler du Multicaméra. Le Multicaméra est une fonction extrêmement puissante dans FinalCutPro 10. Le principe est assez simple, c'est qu'un même événement, une même scène, doit avoir été filmé avec plusieurs caméras simultanément. Il faudrait, pour synchroniser ces caméras, avoir un événement, comme un clap ou un pic audio, qui permette aux caméra de trouver ce fameux point de synchro. Dans FinalCutPro 10, ceci n'est pas utile à partir du moment où tous les plans ont de l'audio. Même comme c'est le cas ici, avec de l'audio très bas, Vous voyez bien la différence entre les deux, pour cela, je vais récupérer mes deux éléments, voyez que j'ai sélectionné qu'un morceau du plan, le début n'est pas sélectionné pour vous montrer qu'il est possible de faire un Mutlicaméra sur une portion de plan. Puis je fais un clic droit, et je choisis Nouveau plan MultiCam. Je sélectionne ça, et il me demande, dans un premier temps, le nom du plan Multicaméra, je vais écrire ici, « Aude 01 » et il me demande de choisir l'événement dans lequel je vais enregistrer. Alors, comme depuis quelques chapitres déjà, nous avons qu'un seul événement, il ira dans cet unique événement. Le timecode de début, et surtout, ce qui est très important, un petit peu comme la synchronisation audio, d'ailleurs, il faut cocher cette case, qui indique Utiliser l'audio pour la synchronisation. Le format va être défini en fonction de la première vidéo déposée, la voilà, c'est celle-ci, 1080 p25, mais j'ai la possibilité de choisir des réglages personnalisés. Ces réglages personnalisés, je vais les cacher pour le moment, parce que dans cet exemple-là, je n'en ai pas besoin. Je fais OK, voilà ce qu'il se passe, voyez que le multicaméra se symbolise avec un petit cadre en haut à gauche, je vais le glisser directement dans mon mot-clé, et je vais tout de suite ouvrir, en faisant un clic droit, ouvrir dans l'éditeur d'angle, pour voir comment est-ce que ça a été synchronisé. Effectivement, je vois bien que mes éléments ont bien été synchronisés. On est d'accord que c'est un peu comme un plan composé, ça se trouve à l'intérieur du MultiCam, ce n'est pas encore monté. C'est moi qui vais utiliser ces éléments-là pour les monter. Il vous affiche simplement la façon dont les deux plans se sont synchronisés. L'angle qui est au-dessus s'appelle l'angle de contrôle, il est activé en bleu ici, et c'est lui qui va servir de point de repère pour le ou les autres angles. Donc, je sors d'ici, et il suffit maintenant de monter mon plan Multicaméra. Pour cela, je vais changer d'interface. D'abord, je prends mon plan - je peux choisir un point d'entrée et un point de sortie - je vais le prendre intégralement et je vais le poser sur ma timeline, voyez que là, j'ai pour le moment une seule piste qui apparaît, puis je vais masquer ceci, et afficher, dans les présentations, les angles. Là, je vois que j'ai deux angles, mais je pourrais en afficher plusieurs, 4, 9 ou 16, jusque là pas de soucis, je n'ai que deux angles, je vais pouvoir lire mes deux images simultanément : « En sortant de l'école, on a passé... », on voit bien que les deux images sont synchronisées. C'est une chose très importante, même si l'audio est très bas, ça fonctionne quand même. À supposer que l'audio n'ait pas été suffisamment fort ou suffisamment clair, je vous aurais conseillé de mettre un marqueur. On va vérifier ça tout de suite, je vous aurais conseillé de mettre un marqueur dans une zone où l'audio peut être un tout petit peu plus reconnaissable. Un marqueur dans cette zone-là et un marqueur dans cette zone-là, voyez qu'il y a un petit pic, ici, mais il n'est pas vraiment précis, il peut être placé dans une zone approximative, et refaire une sélection automatique du plan Multicaméra et FinalCut aura un point de repère pour analyser l'audio qui se trouve autour du point-clé. Ça nous permet de gagner énormément de temps. Maintenant, comment on fait pour monter un Multicaméra, il suffit simplement que je me mette en lecture, et je vais appuyer sur la touche du clavier, non pas le pavé numérique, mais les touches 1, 2, 3 sur le pavé normal, et ça va me permettre de sélectionner les caméras. Ou alors, je peux utiliser la souris, je me mets en lecture, on va se mettre au début du plan, « ... parce qu'on avait envie de faire des films... », une fois, je clique sur le plan large, « ... Donc, en sortant de l'école, on a passé... », une fois je clique là-haut, une fois je clique en bas. « ... On est restés tous les deux et puis... », je vais cliquer volontairement plusieurs fois sur ce plan-là, « ... un petit peu la location, mais surtout, tout ce qui est... » et là, je m'arrête, et on voit bien que le plan a été parfaitement monté. Il suffit que je me mette en lecture, « ... budget, donc en sortant d'école, on a passé... », alors, je pense que vous notez évidemment qu'il y a un problème audio. Le problème pourrait être corrigé ; je pourrais cliquer deux fois là, et puis rallonger mon audio tout le long, mais ce n'est pas ce que je vais faire. Je vais recommencer mon montage, je prends tout ça et je l'efface, je vais récupérer les rush, voilà. Je vais recommencer mon montage, mais cette fois, en paramétrant FinalCut en lui demandant de garder l'angle audio actif et de ne switcher que la vidéo. Et ça se passe ici. Voilà comment je vais procéder, je reviens au début de mon plan, j'indique à FinalCut, au début du plan, que c'est bien cette piste-là que je souhaite garder à l'image, puis je lui dis de switcher uniquement la vidéo. Ce qui fait que, quand je vais me mettre en lecture, je vais me mettre ici, ça va switcher d'une piste vidéo à l'autre sans couper la piste audio : « ... et on manquait de budget, donc, en sortant de l'école, on a passé une ou deux années chacun de notre côté, à notre compte, et puis on a monté ASKA Média, pendant un an et demi, on est restés tous les deux... ». Voilà, l'audio reste identique tout le temps. J'ai fait exprès de cliquer plusieurs fois sur la piste pour vous montrer effectivement, on voit bien qu'il y a trois occurrences identiques, ce que je voulais vous montrer, c'était qu'il était possible de changer directement l'angle, en faisant un clic droit, et de changer l'angle vidéo, et de passer à l'autre. Je peux lui demander aussi, clic droit, de changer l'angle audio, sauf que je sais que c'est celui-ci qui m'intéresse Maintenant que je vous ai montré ça, ces coupes-là peuvent être trimées, en fait. Si jamais j'estime que j'ai coupé trop tôt ou trop tard, je peux décaler ça de cette façon-là. Évidemment, il faut faire attention de ne pas faire un outil ripple, c'est-à-dire changer le côté du plan, ou raccourcir un plan ou le rallonger. Parce que là, tout devient désynchronisé. C'est pour ça que je re-sélectionne mon outil de sélection classique, et je continue à travailler de cette façon-là. Si jamais j'estime que cette coupe-là n'est pas utile, on va prendre celle-ci, par exemple. Je la sélectionne et j'appuie sur le bouton Effacer, regardez, ça supprime le plan d'après et ça rallonge ce plan jusqu'au bout, je vais re-cliquer une fois, et j'efface, je re-clique une fois et j'efface. On a la possibilité de corriger et d'affiner nos points de montage, lors d'un Multicaméra.

L'essentiel de Final Cut Pro X 10.3

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Date de parution :21 mars 2017

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