L'essentiel de CINEMA 4D R18

Modéliser une banane avec l'extrusion contrôlée

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L'extrusion contrôlée permet d'extruder une forme selon une trajectoire. Dans cette vidéo, vous verrez comment modéliser une banane avec cet outil.
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Transcription

L'extrusion contrôlée va nous permettre de créer des objets très intéressants à l'aide de deux splines. Une manière la plus simple de montrer ça est de créer une première spline, on va prendre, par exemple, une spline en cercle je vais appuyer sur T, correspond à échelle et je vais réduire sa taille et je vais créer ensuite une deuxième spline telle que la spirale. Ma spirale je vais la mettre sur la direction XZ et je vais réduire son rayon initial. Nous avons nos deux objets, maintenant je voudrais que le cercle suive ma spirale de cette manière et crée une sorte de tourbillon. Je vais les chercher, mon extrusion contrôlée ici. C'est un objet vert, c'est-à-dire que je dois mettre les objets bleus, les splines à l'intérieur, je les fais glisser. Après souvent, j'obtenerai des résultats bizarres, c'est parce que j'ai demandé à ma spirale de suivre mon cercle, ce qui donne des résultats intéressants, mais pas vraiment attendus. Donc, je vais tout simplement faire passer le cercle au-dessus. Et maintenant ça marche, j'ai donc mon cercle, qui est extrudé le long de ma spirale. N'oubliez pas c'est toujours la forme extrudée se trouve là, et extrudée le long de la deuxième forme. Donc, on obtient ceci. Et bien sûr, chaque objet est parfaitement paramétrable, c'est-à-dire que ma spirale, maintenant je peux le continuer à la faire tourner sur elle-même. Mon cercle, je peux diminuer sa taille, je peux également lui demander de créer un anneau, afin de l'extruder et de créer donc une sorte de tube. Les potentiels pour ce genre d'objet sont énormes, d'autant plus que notre extrusion contrôlée possède parmi ces nombreuses options une option de croissance, qui permet de l'animer dans le temps. Et également en bas pleines d'options, telles que la mise à l'échelle, qui nous permet de créer ce genre d'effets, donc j'appuie sur Ctrl pour créer un nouveau point, et je modifie ceux qui sont déjà existants. Il permet de créer ce genre de forme très rapidement, facilement. Alors, nous allons maintenant nous en servir pour créer justement un objet plus concret: une banane. Je vais aller dans « Fichier », « Nouveau ». Maintenant nous allons passer ... maintenant nous allons passer en les 5 vues en cliquant sur le bouton de milieu et je voudrais chercher justement la vue de droite qui se trouve là, donc je clique à nouveau sur le bouton de milieu. Maintenant je vais chercher mon fichier « banane » dans l'explorateur Windows. Le voici et je le fais glisser à l'intérieur de cette manière. Je vais commencer par dessiner le profil de la banane, donc je prends mon crayon et j'ai commencé à suivre le contour. Alors, pas précisément le contour, mais plutôt le centre. Alors, je vais essayer d'être précis, mais pas trop, donc je commence à cliquer ici, je vais continuer comme ça, on va aller par là. À partir d'ici je peux créer des segments beaucoup plus longs, jusqu'à l'extrémité et maintenant j'appuie sur Escape, afin d'échapper. Nous avons notre profil, on distingue bien, je pourrais intérvenir dessus très facilement par la suite. Maintenant je vais créer l'extrusion, ce qui va ça va à l'extrusion de la banane. En cas d'une banane le meilleur objet est effectivement d'être « n côtés ». Et notre « n côtés » par défaut avec ses 6 côtés correspond exactement à ce qu'on s'attend avec une banane. Je vais baisser ce nombre de côtés à 5, afin de correspondre à la vraie banane. Maintenant dans F1 on voit à quoi ça correspond. Je vais l'orienter un petit peu sur le côté. Maintenant, je vais réduire sa taille en appuyant sur T. Je vais chercher mon extrusion contrôlée ici et maintenant je fais glisser mes deux éléments. Alors, vous pouvez le faire comme moi, ça veut dire directement et vous allez voir qu'on est effectivement sur la bonne trajectoire, mais par contre mon extrusion n'est pas du bon côté. Donc ça c'est un cas qui arrive très souvent. En fait, je m'attendais pas à ce que ça arrive, donc ça tombe bien, parce que ça vous arrivera à vous aussi. Mon « n côtés », je vais le chercher, on va tout simplement changer son plan ici. On va passer sur XY et voilà, on a trouvé le bon angle. Alors, ça ne ressemble pas du tout à une banane, on est bien d'accord, il va falloir maintenant travailler sur une extrusion contrôlée, afin de l'améliorer. On atteint mon « n côtés », je vais quand même faire un petit réglage en cliquant sur « Arrondi », ce qui me permet d'arrondir légèrement mes bords de banane. Ça correspond plus effectivement à une vraie banane de cette manière et je vais aller légèrement plus loin, comme ça je pense que ça ira. Maintenant je vais repasser dans ma vue de droite, qui correspond à F3. Alors voyez qu'il y a pas mal de travail à faire pour que ça correspond vraiment à la forme. Et dans mon extrusion contrôlée, je vais tout simplement chercher en bas, les détails de la mise à l'échelle. Ce qu'on bien comprend de ce graphique, c'est que de 0 à 1 qui est la longueur, nous avons une épaisseur qui va de 0 à 1, car nous avons une épaisseur constante sur l'ensemble. J'ai commencé par prendre mon « n côtés » et augmenter son rayon, afin qu'il correspond au maximum. qui correspond à cette partie-là. Très bien, maintenant je reviens dans extrusion contrôlée et on revient dans ma mise à l'échelle, et je vais seulement baisser l'échelle au minimum de ce côté-là. Maintenant je vais commencer à créer des points en appuyant sur Ctrl et en cliquant dessus. Ça me permet de créer des points intermédiaires. Je recrée un nouveau ici. J'essaie de déterminer à quel moment nous retrouvons notre banane entière. À ce moment-là il faut que je revienne sur ma spline qui correspond au profil. Je vais sélectionner le crayon spline, afin de le déplacer facilement et je l'oriente de cette manière. Je reviens sur mon extrusion contrôlée. Et maintenant je vais créer la partie plus basse, voilà enfin, moi j'appuie sur Ctrl pour créer un point là et je baisse celui-ci. Je pense que nous sommes pas trop mal. Je continue à intervenir sur mes différents points et sur mes courbes. Et voyez qu'insensiblement nous rapprochons notre forme de banane. Alors cette partie-là sera trop difficile à faire avec ces outils-là, donc je vais m'arrêter. Vous avez déjà l'essentiel de comment ça fonctionne. Maintenant si je rappuie sur F1, nous voyons notre banane. Alors, bien sûr elle est très grossière, ne vous attendez pas faire une banane parfaite de cette manière, du premier coup. Il y a beaucoup d'autres choses à faire, notamment sur la queue. Néanmoins, vous avez une forme de base qui est très intéressante. Ça c'est une bonne base pour ensuite passer la modulation polygonale et l'améliorer. Ça pourrait même suffire pour faire une banane simple en l'utilisant telle qu'elle. N'oubliez pas qu'extrusion contrôlée possède plein d'autres options. Notamment nous avons des « Couvercles » ici, qui nous permet de créer un couvercle biseauté pour ce bout. Donc, c'est ce que j'ai fait en créant un couvercle et biseau des deux côtés. Donc, couvercle et biseau de ces deux côtés-là, qui me permet de créer justement cette portion. Maintenant je vais créer plus d'étapes et on va augmenter le rayon, afin de créer ce bout de ce côté-là. On va lui demander de contraindre le contour, afin de garder ma forme générale. Du coup notre rayon ici est trop important, je le baisse, voilà, nous sommes pas trop mal. Nous avons une base générale, qui est pas inintéressante pour notre banane.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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