Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Modéliser le corps et la tête d'un ours

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Vous créerez un ours en peluche à l'aide de sphères. Vous les reconstruirez pour éditer leurs points et créer des éléments moins rigides. Vous utiliserez également une fonction pour orienter des éléments sur d'autres.
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Transcription

On va démarrer avec un nouveau document, et on va dessiner un ours en peluche. Donc, pour le faire, on va se servir de plusieurs sphères qu'on va reconstruire et ensuite, dont on viendra éditer les points. Je vais prendre une sphère, que je vais dessiner en vue de dessus. En faisant bien attention d'appuyer sur Majuscule, pour activer Ortho. De cette manière, quand vous éditez vos points, ils sont bien dans les axes, et c'est beaucoup plus facile de dessiner. Alors actuellement, je n'ai pas assez de points pour faire une modélisation détaillée. Donc, je vais venir dans les outils pour les surfaces, reconstruire ma sphère. Je vais lui donner 8 ou 10 points et 3 degrés. Trois degrés, c'est pour donner de la souplesse à l'ensemble, pour ne pas avoir de cassure. Voilà, je vais commencer à sculpter en éditant les points. Je vais enlever le magnétisme pour pouvoir me déplacer un peu plus librement. Et vous pouvez également utiliser les échelles, pour réduire l'écart entre les points, et faire un plat. Il faut faire attention que vos points ne se croisent pas. Ça ne fait jamais des formes qui sont très jolies. Mais avec les mises à l'échelle, il n'y a pas de danger. Donc si je travaille voilà, comme ça, je peux travailler en symétrie, donc toujours avec ma mise à l'échelle, et je vais sculpter petit à petit le corps. On va le laisser comme ça pour le moment. Je vais rajouter la tête. Une autre sphère, je vais remettre le magnétisme pour rester aligné. Je la reconstruis également. On va mettre un peu moins de points cette fois-ci, on va en mettre 8. Voilà, vous avez l'orientation des points qui est importante aussi, voyez, je l'ai dessinée en vue de face. Donc mes points sont positionnés comme ça, ce n'est pas forcément intéressant pour ce que j'ai envie de faire, donc je vais faire une rotation de l'élément. Et là de nouveau, je peux éditer les points. Je vais commencer à me positionner et en vue de droite, je vais venir mettre un peu à plat. On va le faire avec la tête d'abord. Voilà, puis avec le corps. On peut lui rajouter un peu de ventre. Faites attention de bien toujours sélectionner vos points par rectangle de sélection, parce que vous en avez souvent un ou deux derrière. Puis je vais venir rajouter le nez. Voilà, la forme est assez simple, donc là il n'est pas forcément nécessaire de reconstruire. Si besoin, on peut faire une union pour ensuite faire un congé. On va faire un congé de 2, pour voir. Donc là, pour le moment, on ne s'occupe pas vraiment des dimensions, ce qui est important, c'est vraiment les proportions de l'objet. Vous voyez, 2 millimètres. On l'a peut-être... un peu grand. Voilà, ok comme ça on a une espèce de continuité. Par dessus, je vais venir dessiner une éllipsoïde avec un diamètre. Voilà, que je vais positionner au sol. Et je vais utiliser une fonction qui est intéressante, qui est Orienter sur une surface. Ça va me permettre de sélectionner donc le nez et de le positionner directement sur le museau. Pour le faire, c'est en perspective ou en vue de dessus, quand vous sélectionnez les objets à orienter. On doit définir un point de base, donc je peux prendre le centre. Et vous pouvez mettre un point sur le côté c'est pour l'échelle et la rotation. Donc 2 clics, tout ça en vue de dessus et en vue de face, puis vous faites un clic sur la partie sur laquelle vous voulez positionner l'objet. On va venir, donc, garder uniforme si on veut que la taille de l'objet ne change pas. Garder rigide si on ne veut pas déformer l'objet, voilà. Et rotation : est-ce qu'on veut ou pas un rotation ? Donc moi je ne mettrais pas de rotation? Peut-être que j'ai envie de changer d'échelle donc je vais cliquer sur Invite. Et j'ai envie que ma forme épouse bien le museau, donc je vais décocher Rigide. Voilà, là vous voyez, je peux me positionner correctement. Je fais un clic. Je définis ma dimension. Et c'est fait. De la même manière, je vais venir placer les yeux. Donc avec une sphère que j'écrase ou une éllipsoïde, ça n'a pas d'importance. Je relance ma commande Orienter sur une surface. Je vais essayer de partir bien du centre, voilà. Un point sur le côté. Je clique sur ma surface cible. Échelle Invite toujours. Toujours pas de rigidité. Je me positionne par ici. Et je définis ma dimension. Voilà. Pour terminer, je vais faire la pupille. Une dernière fois avec la commande Orienter sur une surface. Cette fois-ci, là dessus. Alors là, je ne vais pas utiliser l'échelle, donc je remets à l'échelle 1. Par contre, je vais bien cocher rigide pour éviter la déformation parce qu'on va être assez près du point central, et vous risquez d'avoir une déformation qui est très importante. Voilà. Il me reste à faire un petit ajustage parce que... j'étais quand même un peu grand. Au moins en épaisseur. Voilà, et je peux faire une symétrie. Quand mon objet est centré, je peux taper 0 Entrée. Comme ça je suis par rapport à l'origine, Majuscule, 1 clic. Et j'ai fait ma symétrie.

Créer une chambre d'enfant avec Rhino

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Date de parution :17 mars 2016

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