L'essentiel de CINEMA 4D R18

Modéliser des objets symétriques

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Votre formateur vous explique comment créer des objets symétriques. Ici, vous modéliserez les rétroviseurs du vaisseau spatial.
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Transcription

Nous allons maintenant modéliser nos rétroviseurs. Les rétroviseurs sont des deux côtés. Pour cela, nous allons utiliser un nouvel outil qui est la Symétrie. Et plutôt que de l'extruder à partir de notre Vaisseau, on va le créer à part et ensuite on va le coller dessus. Alors je vais commencer par créer tout simplement un Cône, à nouveau. Je vais créer un rétroviseur qui reprend globalement la forme du Vaisseau. Dans Objet on va déjà l'orienter dans mon sens en mettant –Z. Ensuite je vais réduire sa taille en appuyant sur T, et je fais glisser. Je vais commencer à le mettre de côté, l'amener par là. Je vais encore réduire la taille. Je l'amène en haut. Donc je vais [inaudible] E, R, T, afin de le déplacer. E-Déplacement, R- Rotation, T- Echelle. Et j'essaie de le placer précisément. Maintenant mon Cône, on va commencerà travailler un petit peu sur le Rayon du sommet. Je vais créer un peu plus de rayons comme ça. On va diminuer son hauteur. Et je vais diminuer sa taille ici aussi. Je vais réduire ici un petit peu aussi son sommet encore. Enfin dans Couvercles je vais appliquer un Biseau au Sommet et à la Base. Donc, je vais zoomer un petit peu dessus. Carrément à la Base je ne veux pas un rayon aussi large. Je vais entrer dès j'ai Biseau, comme ça. Voilà, c'est pas mal. Quant au Sommet, je trouve qu'il n'est pas mal. Alors, nous sommes en Affichage Iso-lignes. Méfiez-vous, parce que c'est un Affichage simplifié des polygones. Vous voudrez voir de vrais polygones. Donc je vais dans Affichage et je vais passer ici à Fil de fer, noter le raccourci qui est N ̴ H. On se rend compte qu'il y a beaucoup d'autres polygones pour cet objet qui va finir dans une Subdivision de Surface. Donc on va commencer à travailler dessus. Je vais dans Objet, je vais déjà de rayon de Segments de rotation. Je vais mettre directement 8. 8 est un nombre excellent pour obtenir justement deux choses par la suite. Une fois, qu'il applique avec une Surface de Subdivision. Maintenant on va travailler le nombre de Segments de hauteur, et je le diminue. On va mettre 4, je pense. Dans Couvercles, je vais chercher ici le Segments de biseau, et on va mettre beaucoup moins. Je pense qu'à deux nous sommes pas mal. Je reviens dans l'Objet, et diminue le nombre de Segments de hauteur. On va le diminuer à 2 à nouveau. J'essaie que ma jonction va se faire à le battre de là. Ça met alors pas mal. Il reste à trouver maintenant dans Couvercles le Segments de couvercle que je vais réduire à 1. Je dézoome pour voir à quoi il ressemble. Maintenant je vais appliquer un petit peu par là. Je vais réduire un petit peu en Echelle globale en appuyant sur T. Et maintenant, je vais créer l'Objet Géométrie. Donc, je vais le chercher là-dedans et je le charge Symétrie. Symétrie est centrée au sommet de ligne vert, c'est-à-dire exactement alignée avec mon Vaisseau, c'est parfait. Maintenant je prends mon Cône, et je le fais glisser autour de Symétrie. Et je le vois apparaitre de deux côtés. Maintenant, si je prends mon Cône, mon Cône droit, et je le déplace. Vous voyez que celui de gauche se double, change exactement de la même manière. Je vais maintenant être prêt à le modéliser et à travailler dessus. On va commencer par créer le creux ici qui correspond au miroir. Donc je vais convertir l'objet en [inaudible] en appuyant sur C. C'est le raccourci clavier de cette fonction qui se trouve là. J'appuie sur l'Espace pour sélectionner les polygones. Maintenant j'appuie sur I pour passer une extrusion interne. Et je vais faire une légère extrusion interne. Maintenant j'appuie sur D, et je vais faire une extrusion de ce sens, environ jusqu'ici. Et je vais appuyer à nouveau sur I pour faire une extrusion interne. Je reviens sur ma Symétrie, et en appuyant sur Alt, je clique ici sur ma Subdivision de Surface qui me permet de le mettre en intervenant tout de suit de cette Subdivision de Surface. Et vous voyez, j'ai crée l'emplacement qui correspond au miroir. Vous retrouvez notre forme à ….. ce que nous avions tout à l'heure. Parfait, on a quasiment terminé. Je reviens là-dedans. Et maintenant on va travailler sur ces deux polygones qui vont nous servir d'extrusions pour rejoindre cette partie-là. Donc j'appuie sur D, et j'extrude une première fois ou plutôt avant de faire ça, on va faire une extrusion interne. On va désactiver ma Surface de Subdivision en appuyant sur la cube. Et j'appuie sur I. Je crée mon extrusion interne. Maintenant j'appuie sur D, et je vais extruder. Je réduis le Décalage. et je regarde l'alignement. On est déjà pas trop mal, en fait. Je vais maintenant créer une deuxième extrusion en cliquant sur Recommencer. Et je vais légèrement orienter avec R mes polygones. Alors vous voyez l'axe de rotation ici il nous ne convient pas du tout. Ce n'est pas pratique de l'orienter de cette manière. Dans les Options de la Rotation qui apparaisse ici, nous avons ici Axe de modélisation. Et voyez Axe et Orientation, c'est ça qui m'intéresse. Je vais cliquer ici sur Axe pour passer à Normal. Maintenant nous ne sommes orienter par pour le Normal objet, c'es-à-dire l'Orientation réelle des polygones. Maintenant je vais les orienter un petit peu comme ça. J'essaie de faire un peu préface à mes polygones. Je pense que nous sommes bien. Maintenant je vais à nouveau extruder à partir de cet emplacement, et je vais jusqu'ici. J'appuie sur R. On va recommencer à s'orienter. Je vais appuyer sur U ̴ L qui est la Sélection de Loop, et je vais sélectionner celle-ci. Maintenant j'appuie à nouveau sur D, et je vais créer une extrusion de cette manière. J'ai appuyé sur cube, vous voyez en quelle direction je m'oriente. Ça semble alors pas mal. On va terminer une extrusion interne en appuyant sur I. Il permet de créer cette partie-là Ça me permet tout simplement d'avoir une partie plus franche comme vous pouvez voir. Alors il y a une erreur à cette ombre-là. J'ai bien fait de vérifier. Je vais vérifier cette extrusion, reprendre une extrusionen appuyant sur D, je recommence l'extrusion. Et vous voyez, il n'a pas préservé le group ici. Ça, c'est à cause de l'Angle maximum, qu'il va falloir que j'augmente. Il faut faire bien attention, il faut toujours vérifier partout. Pour vérifier vous ne faites pas d'erreurs. Je vais appuyer sur cube, afin de désactiver notre Surface de Subdivision. Je vais augmenter encore un petit peu le Décalage. Maintenant je n'ai pu qu'appuyer sur I pour faire une autre extrusion interne. Nous avons le même problème de l'autre côté. J'augmente ici à nouveau l'Angle maximum. Parfait, je vais appuyer sur cube pour voir à quoi ça ressemble. Excellent, maintenant je n'ai pu que passer en Mode Objet et orienter mon objet par ici. J'appuie sur E pour bien sortir de mon extrusion interne, et je l'avancer un petit peu afin de l'enfoncer. L'enfoncer là-dedans, voilà, avec une partie qui ressort. Très bien. Voyez un petit peu dans la Rotation à faire dans ce sens-là, voilà, afin de mieux l'aligner. Et vraiment, il donne l'impression qu'il est enfoncé à l'intérieur. Très bien. On va garder depuis tout ceci. Je vais passer un Affichage Ombrage de Gouraud afin de voir l'ensemble. C'est pas mal du tout. Ça rajoute un autre style à notre objet. On va lancer un Rendu.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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