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Transcription

Il est opportun, quand vous projetez de faire une animation avec Animate CC, ou une interface graphique, ou une simple illustration, de réfléchir avant avec un papier et un crayon. Schématiquement, sur votre papier, représentez votre future animation, votre future interface ou illustration. Quand vous la visualisez à peu près sur papier, vous allez pouvoir passer à la phase active. Dans un premier temps, après avoir créé un document dans le format de sortie que vous espérez, vous importerez les médias nécessaires dans la bbliothèque, à savoir, les images .jpg, .png ou autres, et éventuellement les fichiers .mp3 si vous voulez sonoriser votre travail, Bref, vous importez les éléments nécessaires, externes à Animate CC. Après cela, vous envelopperez chaque élément dans une enveloppe de type Graphique. vous pouvez aussi dans une enveloppe de type Graphique faire des formes vectorielles, afin d'avoir les briques de base de votre future animation, interface ou illustration. Quand les briques sont dans des enveloppes de type Graphique, vous les assemblez dans des enveloppes plus complexes de type Clip. Quand vous avez ces clips, vous pouvez les assembler, les emboîter les uns dans les autres pour obtenir des clips de plus en plus complexes. Quand cela est fait, vous n'avez plus qu'à organiser votre bibliothèque, à créer des dossiers, des sous-dossiers, et à répartir vos éléments pour que la bibliothèque soit propre et facile à manipuler. Puis vous passerez à la phase concrète, qui va donner le résultat visible, l'organisation sur la scène. Vous déposez les briques conçues sur la scène pour donner pour donner l'aspect final de votre réalisation. Puis vous rajoutez éventuellement une couche de programmation, pour par exemple rendre actif tel bouton ou faire déplacer tel élément. Après cela, vous passerez à la publication pour obtenir le résultat final.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
Adobe Animate Animate CC
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Date de parution :9 févr. 2016

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