3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettre en place les éléments en plastique

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Vous allez vous occuper des différents éléments en plastique. Vous travaillerez sur le plastique mat, ainsi que sur les parties internes des phares qui sont en matière transparente.
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Transcription

Nous allons nous occuper des parties composées de plastique. Nous allons commencer par tout ce qui est plastique noir ici. Donc je vais venir créer un autre Standard Surface qui va être pour les parties composées de plastique. Donc en termes de réglage, le plastique va être assez simple. On va avoir une base à 1, assez sombre. On va aller taper dans quelque chose d'assez sombre, comme ceci, très net, et on va laisser la spéculaire à 1. On va tester à 0 pour commencer et on viendra probablement augmenter pour avoir des spéculaires un peu plus flous. Donc je vais appliquer ceci, hop, à mes parties composées de plastique et je vais venir ré-effectuer un rendu pour voir déjà à quoi cela ressemble en termes de réglage. Voilà, donc cela reste assez discret mais je peux voir que c'est un peu trop net en termes de spéculaire. Je m'en doutais un peu, donc je vais venir modifier un peu ici, en mettant une valeur à 0,35 pour flouter un peu toutes ces spéculaires sur mes parties composées de plastique. Donc on va venir voir ce que cela donne et voyez que, déjà, j'ai quelque chose d'un peu plus flou. Donc cela me convient un peu mieux. Donc cela me va pour cette partie en plastique. Nous avons ensuite la partie plastique transparente à l'intérieur des phares. Donc si je masque, on peut voir que c'est la partie qui est ici. Donc je vais venir... là encore, vu que c'est une partie transparente je vais venir appliquer un modificateur, Arnold Properties, et dans la partie General, je vais décrocher le Opaque, pour bien spécifier que c'est transparent. Je vais venir créer un nouveau matériau et cette fois-ci pour la partie en plastique transparent. Donc en termes de réglage, je vais mettre aucune base ici. Je vais laisser une spéculaire à 1, peut-être un peu plus flou que la normale et je vais également augmenter la transmission, hop ! Et vu qu'il n'y a pas d'épaisseur dessus, je vais également cocher ce paramètre, pour bien le spécifier, que c'est un objet qui n'a pas d'épaisseur. Cela me paraît bien en termes de réglage. Et je peux maintenant venir relancer en rendu pour voir ce que cela donne. Donc pour l'instant, cela va être un peu sombre. On ne voit pas une grosse différence. Par la suite, je vais venir rajouter la lumière des phares à l'intérieur, maintenant que cette partie est transparente. Je viendrai un peu plus tard rajouter une lumière à l'intérieur et de suite, on distinguera un peu mieux notre partie composée de plastique transparent.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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