Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Mettre en place la scène

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Après avoir importé tous vos fichiers modélisés, vous pourrez tracer un sol, des murs et une fenêtre. Il s'agit de créer l'environnement dans lequel votre projet sera rendu.
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Transcription

Pour faire notre rendu, on va préparer notre scène. J'ai importé les différents objets qu'on a dessinés ensemble et je les ai positionnés chacun sur des calques séparés. Cela me permettra de travailler indépendamment sur chaque objet pour l'assignation des matériaux. On va créer une scène globale avec un plan au sol et on va placer deux murs, un angle en fait, dans lequel on viendra travailler pour ne pas avoir un fond neutre. On va commencer par faire un plan. Vous pouvez le faire de la taille que vous voulez, ce n'est pas important, tant qu'au moment où on fait le rendu on ne voie pas une extrémité de notre sol devant. On va faire également des plans verticaux. La hauteur peut avoir de l'importance si on veut voir le plafond. Dans mon cas, on ne va pas le montrer et on va venir placer dans l'angle deux fenêtres. Je vais faire des fenêtres qui partent du sol en trois points : j'en positionne une par là. On va faire une fenêtre qui fait 80x200. Si vous en avez besoin, vous pouvez verrouiller les plans pour ne pas être gêné pour le moment. Pour avoir une référence, vous pouvez tout à fait prendre une des armoires et venir la positionner par là. J'aimerais une armoire un peu plus petite que la porte-fenêtre. Je vais venir ensuite dans ma vue de droite faire un décalage de 10 pour créer un montant. Je vais déplacer ensuite ma fenêtre en conséquence, puis je viens dessiner les traverses que je décale des deux côtés de 3. Je vais venir rajouter ici une autre traverse que je décale de 2 des deux côtés également, puis je viens faire des copies que je vais positionner comme ceci. On peut venir se recentrer en groupant et en faisant aligner horizontalement à partir du milieu. C'est pour du rendu, ce n'est pas non plus dramatique. Ne vous inquiétez pas. Je récupère ensuite le montant et je vais l'extruder. D'un seul côté, cela suffira. On va le faire pas trop épais. Par là, ce sera plus simple. On va dire -2cm. Voilà, et ensuite... je récupère ces éléments-là plus l'extérieur du montant et je peux utiliser «Limiter» ou «Opération booléenne sur des courbes» qui me permet, si je clique sur «EffacerOriginal» et «Toutes», de ne sélectionner que les éléments qui m'intéressent, comme cela je récupère directement mes fenêtres. Je vais faire une première extrusion de n'importe quelle dimension, pour faire une différence booléenne. Ensuite, je vais récupérer ma courbe intérieure. Si vous ne l'avez plus, vous pouvez dupliquer un bord pour récupérer les bords du montant de la fenêtre qu'on joint et qu'on extrude également. Là, je vais faire une extrusion de 1 puis je vais sélectionner cela pour faire une différence booléenne avec les éléments que j'ai extrudés. On va également récupérer la courbe extérieure et je vais limiter mon plan. Comme ça, je peux laisser passer la lumière. Concernant les vitres, en général je préfère ne pas en faire mais vous pouvez tout à fait les rajouter et leur appliquer un matériau transparent ou un matériau type verre. Je vous laisse placer vos éléments dans la scène, dans le coin du fond et on se retrouve dans la vidéo suivante pour la mise en place des matériaux.

Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Apprenez dans cet atelier les méthodes qui feront de vous un modeleur efficace avec Rhino. Menez à bien votre projet, de l'ébauche jusqu'au rendu 3D avec VRay.

2h09 (25 vidéos)
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Date de parution :17 mars 2016

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