L'essentiel de CINEMA 4D R18

Mettre en forme avec le déformateur libre

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Retrouvez le siège pilote du vaisseau spatial. Apprenez à le mettre en forme grâce au déformateur libre.
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Transcription

Nous retrouvons notre assise que nous allons maintenant déformer grâce au déformateur pour lui donner sa forme finale. On va en utiliser deux, on va commencer par la déformation libre. La déformation libre permet de déformer un objet selon une cage de points. Par exemple, j'ai fait un exemple avec un cylindre. Je vais créer le cylindre et le mettre de côtés. On va lui donner suffisamment de subdivisions en hauteur, on va passer en Affichage, Fil de fer et je vais chercher ce déformateur avec majuscule. Déformateur libre me donne 3 points sur X, Y et Z. En tout 9 points. On accède à ces points en allant les chercher en Mode points et ensuite vous les sélectionnez. J'ai pris de Rectangle de sélection qui me permet de les sélectionner tous ensemble. Si je prends par exemple ces 3 points et que je commence à déformer, voyez très bien dans quelle direction on s'oriente. Ça fonctionne dans n'importe quel sens c'est-à-dire que je peux les déformer. Je peux également les pivoter. De cette manière on peut créer des formes extrêmement complexes à partir d'un objet de base. C'est un outil très puissant. Bien sûr rien ne nous empêche de se limiter à 3 points, on peut en avoir beaucoup moins et également beaucoup plus. Par exemple si je rajoute des points ça me permet de créer certains effets comme par exemple prendre ce point et le déformer par ici. Voyez, ça crée cette espèce d'échancrure. De la même manière si je prends ces points là et que je les déplace vers le haut ça déforme ma géométrie. Bien sûr concernant la partie haute, il faut avoir suffisamment de segments, ce qui n'est pas le cas. Maintenant j'ai montré cet exemple, on va l'appliquer sur ma surface de subdivisions et j'appuie sur H pour zoomer et en Affichage on va repasser en Isoligne. On a déjà un problème, c'est que je veux appliquer mon déformateur à deux objets en même temps. Si je prends mon objet Neutre et que j'appuie sur majuscule, je vais chercher le déformateur vous allez voir que mon déformateur n'est pas à la bonne taille effectivement puisque l'objet neutre n'est pas qu'un container, il n'a pas vraiment d'espace physique et il n'est pas capable de récupérer ce qui se trouve en dessous. On ne va pas faire comme ça, je vais supprimer le déformateur libre et on va le placer dans un premier temps sur l'objet le plus large qui est en fait le pourtour. J'appuie sur majuscule et je vais chercher Déformateur libre. Maintenant je vais l'amener au niveau de l'objet neutre. Si je prends maintenant ces éléments et que je commence à les déformer vous voyez que ça s'applique à nos deux éléments en même temps. Cela marche parce qu'ils sont à l'intérieur d'un objet neutre. Maintenant que j'ai fait ça je vais pouvoir les déformer. Je prends ces points-là, j'appuie sur majuscule et je prends les points qui sont en bas. Faites bien attention. Dans otre rectangle de sélection que vous avez, l'option limitée des éléments visibles est désélectionnée. Je vais appuyer sur T et restreindre sur l'axe rouge, l'axe X. J'appuie à nouveau sur Espace et je vais prendre cette partie-là, T et je l'exagère un petit peu comme ça. Je vais à nouveau sélectionner les points d'en haut et d'en bas et on va faire une petite astuce, on va dans Sélectionner et mettre la fonction inversée. Cela me permet de sélectionner les points qui sont inversés et maintenant je vais le restreindre sur l'axe Z. Je fais bien attention que tout est 0 ici et je restreins. Ça me permet de créer mon assise vous voyez qu'elle ressemble déjà beaucoup plus effectivement à une assise. Maintenant il va falloir la plier afin de la faire mieux correspondre à notre vaisseau.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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