L'essentiel d'Illustrator CC 2017

Mémoriser des styles graphiques

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Les styles graphiques permettent de mémoriser des mises en forme d'objets simples ou complexes. Ainsi, vous pourrez créer des styles et les appliquer à des objets.
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Transcription

Nous allons voir dans cette séquence comment créer des styles graphiques à partir d’un aspect. Alors bien sûr lorsque l’aspect est complexe comme celui-ci, contenant quatre contours de couleurs différentes et d’épaisseurs différentes, il peut être fastidieux de reconstruire ce genre de situation. On va donc la mémoriser à travers un style graphique. Les styles graphiques, vous les trouvez à travers ce panneau et s’il n’est pas là, vous le trouverez toujours dans le menu Fenêtre où sont rangés tous les panneaux. On retrouve déjà des styles graphiques existants. Je vais demander dans le menu de supprimer, après les avoir sélectionnés tous les styles qui ne sont pas utilisés. Je clique sur la corbeille et je valide l’opération. Il en reste un tout de même. En effet par défaut, il reste un style graphique qui est celui qui correspond justement au style par défaut. Si je viens dessiner un objet, il reprend les caractéristiques du dernier objet que j’ai créé. Mais on sait qu’en appuyant sur ce petit bouton ou la lettre D qui permet d’y accéder plus rapidement, on va repositionner l’objet dans ses caractéristiques par défaut, à savoir un fond blanc et un contour noir d’un point, ce qui est mémorisé comme étant le style par défaut, ici dans la palette de style graphique. Je vais donc effacer cet objet et nous allons aller tout simplement prendre l’objet qui a une mise en forme particulière et demander d’en créer un style graphique. Vous pouvez le faire soit par le menu, ce qui vous permettra avec les trois petits points au bout d’avoir le dialogue, soit en cliquant sur le bouton, ce qui va le faire sans dialogue. Si vous souhaitez avoir un dialogue malgré tout, vous pouvez le faire, je vais supprimer ce style, en appuyant sur la touche Alt ou Options de votre clavier. À ce moment-là, le dialogue arrive pour me permettre de nommer ce style de graphique. Je vais l’appeler 3 contours couleur et je clique sur OK. Ce style graphique si je vais le nommer, ne présente pas d’intérêt quand il est présenté sous la forme de vignette mais lorsque vous aurez plusieurs styles, vous serez contents de retrouver par le nom que vous lui avez donné s’il est significatif. Je vais donc me positionner dans le menu en demandant de l’afficher sous la forme de liste. Je vois ainsi son nom à côté. Comment anticiper le positionnement du style sur cet élément ou sur celui-ci. Il suffit de sélectionner l’élément, venir sur le style graphique et faire un clic-droit sur la vignette. Vous voyez alors ce que pourrait donner le résultat de l’application de ce style. De la même façon, si je sélectionne ces éléments texte, je vais faire un clic-droit et me rendre compte que le texte est resté blanc. Eh bien qu’à cela ne tienne, on va l’appliquer quand même et on va essayer de comprendre ce qui se passe. Si je prends ce style qui m’a servi de référence, j’y retrouve bien toute l’attribution du style graphique, à savoir contour, sur quatre contours, quatre couleurs et caractéristiques différentes. Et puis au-dessus, on retrouve les caractéristiques de chacun des caractères en l’occurrence qui sont tous, si je fais un double-clic dessus remplis avec un fond noir. Au passage, comme je suis rentré dans l’édition des couleurs du caractère, je peux voir qu’ils ne correspondent pas à ce que je vois, ils ne sont pas simplement noirs parce qu’au-dessus, des attributs supplémentaires ont été positionnés par l’application du style graphique 3 contours couleur. Si je reprends l’objet qui est ici, en prenant mon outil de sélection bien entendu, je vais pouvoir me rendre compte que les couleurs sont bien attribuées mais que dans le menu du caractère, je n’ai pas de couleur de fond. Il me suffit alors de demander de positionner la couleur de fond noire pour retrouver la même situation. Nous allons voir comment appliquer des styles graphiques rapidement et pour cela, il va falloir les construire. Même si les styles ne sont pas complexes, comme ici, simplement la mer, je peux créer en appuyant sur la touche Alt ou Options le nom qui correspond à ma légende en quelque sorte. La couleur de la terre sera celle-ci, Alt ou Options, puis je crée le nom Terre, le nom Ville et enfin la route qui est un tracé de deux contours. Je vais l’appliquer également en lui demandant de créer ici le nom du style qui m’appliquera la notion de route. Ainsi, quand je vais vouloir mettre en place un autre plan, j’aurais toujours à portée de main les éléments qui me permettront de dire que ça, c’est de la mer, que cela, c’est de la terre, que cela, c’est de la ville et que cet élément-là, c’est une route. Vous voyez comme il est pratique de positionner des styles graphiques à partir d’éléments préétablis. On va voir maintenant comment avec cet élément, je peux faire en sorte, après avoir effacé pour laisser un peu de place, d’utiliser des styles graphiques existants. Je vais en mettre ici sous la forme d’un aperçu avec un texte au lieu d’avoir un cadre. Et puis je vais dérouler mon menu maintenant pour demander surtout de le remettre sous la forme de vignettes simplement. Nous avons ici les différentes vignettes que nous avons construites et je vais voir comment je peux me servir d’autres styles graphiques qui sont proposés par défaut. On les retrouve dans le menu situé en bas à gauche où on peut aller chercher des bibliothèques graphiques. Et je vais prendre celle qui s’appelle Complément. La bibliothèque Complément est une bibliothèque qui va permettre d’ajouter au style graphique que je possède, des compléments. Si je sélectionne cet objet, je peux toujours faire un clic-droit pour voir ce que ça fera si je viens sur cet élément. Et là, je vois que ça fera une répétition sur une grille comme ça. Mais cette répétition, si je clique dessus, va s’effectuer effectivement directement sur les éléments. Pour être sûr de bien appliquer la mise en couleur, il faut le faire avec la touche Alt. Alt + Clic me permet donc d’appliquer en plus de l’élément une mise en forme différenciée qui est cette répétition. On pourrait le faire également avec cet élément, une ligne puis encore une ligne ici. Et on voit bien le résultat qu’on obtient. Je bascule ici sur un second fichier et je vois l’intérêt lorsque j’ai des styles graphiques qui sont construits, de pouvoir les changer facilement. En effet, si ces routes sont trop fines ou pas de la bonne couleur, il me suffira d’aller sur un calque, créer un trait et sur ce trait, appliquer le style, par exemple le style Route. Et je trouve que ce style n’est évidemment pas de la bonne couleur. Je veux changer le noir par une autre couleur, je vais lui demander de mettre en bleue et je vais le faire un petit peu plus épais. Et puis je vais lui demander à ce que la route ne soit plus en blanc mais soit marquée ici avec un gris. Et je vais lui demander d’être un peu moins épaisse. J’ai donc bien changé le graphisme de cette route. À partir de cela, je vais pouvoir sélectionner l’objet, le glisser avec la touche Alt enfoncée pour lui demander de remplacer le style de route. Si je ne mets pas la touche Alt ou Options, je crée un nouveau style. Mais avec Alt ou Options, je demande de changer le style appliqué, là où il est et toutes les routes sans en avoir sélectionné aucune ont changé de style. On pourra faire bien entendu la même opération sur les différents critères.

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Date de parution :26 avr. 2017

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