L'essentiel de Blender 2.7

Mélanger des matériaux

Testez gratuitement nos 1257 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Pour créer des matériaux plus réalistes, il est possible de les combiner entre eux à l'aide de divers nœœuds.
03:06

Transcription

Je vais également avoir la possibilité de mélanger plusieurs de ces matériaux entre eux, en utilisant un shader de mélange, un matériau de mélange. Par exemple ici, j'ai un BSDF diffus appliqué à mon objet. Je peux venir créer un BSDF brillant que je vais placer ici. Si je veux mélanger les deux, je vais créer un shader de mélange. Je vais le poser ici, et vous voyez que j'ai un shader un, shader deux, j'ai deux entrées. Je vais venir relier lui à l'entrée un, lui à l'entrée deux. Et je vais relier la sortie, c'est elle qui va venir sur la surface. Donc, le résultat final sera le mélange de ces deux objets. Et le facteur, ça va être le taux de mélange, il va prendre motié, moitié. Donc, je vais lancer en rendu. Et je vais avoir un mélange des deux. Pour avoir un résultat un peu plus intéressant, je peux créer, là je vais vous montrer avec une sphère, ça sera un peu plus intéressant. Là, on va l'agrandir un peu, c'était pas ça que je voulais créer comme sphère. Je vais créer une sphère de type UV. Je vais lui attribuer un nouveau matériau. Et je vais recréer rapidement mon setup, je fais majuscule A, un shader brillant. Un shader de mélange. Je vais relier lui sur le un, lui sur le deux. Et comme facteur de mélange, je vais pouvoir utiliser un Fresnel. Donc, je vais poser ici. C'est pas ce que je voulais faire, il s'est relié tout seul. Je voulais le mettre dans le facteur. Et lui vient dans le matériau.001. Et lui, j'en veux pas. Voilà, donc c'est le Fresnel qui va définir, en fonction de l'angle de vue, la quantité de mélange entre mes deux objets. Donc, le Fresnel, c'est ce que vous pouvez voir, par exemple, si vous êtes à la piscine, quand vous êtes dans l'eau, que vous regardez la surface à la perpendiculaire, l'eau est réfléchissante, vous ne voyez le fond de l'eau. Tandis que si vous êtes sur la margelle de la piscine, que l'eau se trouve directement en-dessous de vous, et que vous la regardez d'en haut, vous allez voir au fond de l'eau, parce qu'elle sera beaucoup moins réfléchissante. La quantité de réflexion change en fonction de votre angle de vue sur l'objet. Donc ça, ce node de Fresnel, il va pouvoir définir un index de réfraction, qui va gérer la quantité de réflexion en fonction de l'angle de vue. Donc, pour que ça se voit bien, je vais passer la rugosité à 0. Et je vais lancer un rendu. Donc, en fonction de l'angle de vue, mon objet sera plus ou moins réfléchissant. Donc, ça va permettre de créer des matériaux plus évolués. Sur les côtés, en fonction de l'angle de vue, j'ai plus ou moins de réflexion.

L'essentiel de Blender 2.7

Explorez l'interface de Blender, ainsi que les différents outils de modélisation et d’animation. Exploitez les possibilités de ce logiciel via la création d'un coffre en 3D.

4h15 (61 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !