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Photoshop CC 2017 pour les photographes

Manipuler une image marionnette

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Transformez une image comme si elle était une marionnette de caoutchouc. Dans cette vidéo, vous verrez comment l'outil Déformation de la marionnette permet de modifier un personnage ou un élément détouré.
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Transcription

Nous allons voir ici comment déformer une image de façon particulière comme si vous pouviez déformer véritablement une marionnette. Cette photo est bien sûr constitué de pixel, bien rangée, bien alignée les uns à côté des autres, comme on peut le voir en allant jusqu'au zoom maximum. Et bien ce que je veux demander c'est de rendre ces pixels suffisamment souple pour s'adapter à ma demande. Tout d'abord, je vais prendre le calque et remonter l'éléphant pour le positionner les pieds sur terre, et j'aimerais bien ici qu'ils viennent mettre ses pâtes sur le ballon. Je vais donc aller dans le menu « Edition » et je vais demander « Déformation de la marionnette », cette « Déformation de la marionnette » va me permettre de faire la chose suivante, tout d'abord d'intégrer un filet sur l'animal. On va retrouver ce filet qui peut avoir une densité plus ou moins marqué en fonction de sa treillage et qui dans tout état de cause de toute façon peut-être masqué. Il existe bien, il est masqué. Première chose, je vais me positionner ici avec cette punaise, un point, ce point sera donc un point qui sera une référence. Si je me positionne sur un deuxième point et bien je pourrai prendre ce point et le pivoter par rapport au premier point comme vous pouvez le voir. Maintenant notez bien que si je l'éloigne on voit le côté élastique de la chose, certes que la pâte qui est bloquée par le point punaisé existe bien à cette endroit précis. Je vais donc juste annuler la dernière opération et demander de caler également la pâte arrière à ce niveau-là. Par contre, je vais me positionner sur l'articulation un autre point et demander maintenant de bouger le point qui est en avant en glissant vers le haut. Comme vous pouvez le constaté, je donne à cet éléphant, l’élasticité suffisante pour pouvoir le positionner dans la situation dans laquelle j'aimerais bien le mettre. Je le positionne donc bien, sur cette situation, et je m'aperçois que la pâte a tourné et que sa pâte n'as pas de raison de tourner, et bien en appuyant sur la touche « Alt » quand je vais être en dehors du point sur le point sélectionné, je trouve un cercle qui me permettra de pivoter la pâte par rapport à son centre. Je pourrais l'effectuer également pour la pâte arrière si je le souhaite, on ré sélectionnant le point « Alt » et en venant tourner cette pâte-là. Maintenant sur la partie de l'avant, je vais demander de positionner cette pâte par rapport à ce point-là, je peux donc prendre la pâte et comme vous pouvez le voir ici la raccourcir ou l'organiser différemment pour aller la poser délicatement sur le ballon. De la même façon, je vais prendre cette partie de la pâte l'actionner par rapport à cette référence et la repositionner ici. La trompe et la pâte sont attachées dans la photo d'origine. Je n'ai donc pas pu les détacher mais là ni l’un ni l'autre comme vous pouvez le voir sont liés et se positionne parfaitement. Si je valide l'opération, j'ai bien créé ici un « effet marionnette » qui me permet si je le retire en masquant cet élément de voir le travail accompli. Notez au passage que, cette notion de marionnette existe par exemple, je prends un autre élément ici sur des images qui sont détourées, en l’occurrence, ici on va demander à Elvis de taper dans le ballon. Je vais donc juste agrandir un petit peu la photo et on va tout simplement avec les mêmes opérations de demander d'intégrer dessus « la déformation de la marionnette », je vous rappelle que le filet existe bien, et suffira de définir de point de positionnement pour pouvoir éventuellement prendre un point et bouger. Dans l’immédiat, je bouge évidemment l'ensemble du personnage je vais donc bloquer certains points, comme les articulations hautes, le bassin, le genou, et l'autre pied. Si je prends maintenant ce pied et que je le choisis de déplacer, je vais pouvoir le faire comme vous pouvez le voir en bougeant l'articulation, j'aimerais bien que le pied tourne par rapport au ballon, je vais donc appuyer sur la touche « Alt » et bien sûr lui demander de prendre une autre position. Si je voulais que ce pied vienne plus en arrière ou plus en avant, on pourrait le changer évidemment sans aucun problème tout comme je peux sélectionner celui-ci puis avec la touche « Maj » celui-ci pour déplacer les deux dans le corps directement. Ici je prends les deux et je déplace soit là, soit les deux à la fois comme vous pouvez le constater. Et donc, un geste un peu plus large, un coude plus plié, et on a donc transformé évidemment notre élément. Ici je l’ai transformé de façon destructif puisque je n'avais pas d'objet dynamique, mais on peut voir que effectivement l'image a été modifié en faisant tout simplement, avant, après, avec le « Ctrl+Z ». Notez bien qu'il est plus intelligent évidemment de faire un objet dynamique comme je l'ai fait avec l'éléphant puisqu'à tout moment, j'active ou je désactive le réglage sans aucun problème, l'image il y a été conservé à travers le calque qui le contient. Après la transformation simple d'une image puis le faite d'ajuster l'image avec une « Echelle basée sur le contenu », « la déformation de la marionnette » permet effectivement d'appliquer des torsions et des déformations spécifiques correspondant à des images détourées et pour lesquels bien sûr, on retrouve un écartement entre les membres.

Photoshop CC 2017 pour les photographes

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Date de parution :18 janv. 2017

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