L'essentiel de Blender 2.7

Manipuler les outils de rip, fusion, inset et biseau

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L'outil de rip permet de détacher des sommets. L'outil de fusion les attache entre eux. Pour insérer une nouvelle face, utilisez les outils d'inset et de biseau pour créer des chanfreins.
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Transcription

Nous allons également avoir l'outil bisecter, qui va permettre, si je fais clic+gauche sur mon objet de le découper, tant que je reste appuyé sur clic-gauche je choisis l'angle, de le découper, de faire une boucle, comme ceci. Et vous voyez qu'il a suivi la vue. Si je reprends bisecter, donc je me mets comme ceci, il va bisecter, alors il faut que je choisisse des faces, ça sera mieux, et je vais pouvoir découper comme ceci, et là il va faire tout, le tour de mon objet. J'ai également la possibilité de détacher des vertices. Pour ça je vais passer, Ctrl+tab, en mode vertex, je vais sélectionner ce vertex, et si je veux le découper je vais appuyer sur V. Si je tire vers là vous voyez qu'il va détacher mon vertex. Donc ça peut être pratique pour détacher. On va prendre celui-là. Si je fais la même chose avec Alt+V, il va faire une extrusion, donc vous voyez qu'il détache en faisant une extrusion. Et je vais avoir, enfin, la possibilité, un peu dans la même idée mais ça va être plutôt l'inverse, de fusionner plusieurs vertex. Vous choisissez deux vertex, et si je fais Alt+M je vais pouvoir les fusionner. Alors je peux les fusionner, au premier sélectionner, au dernier, au centre ou au curseur. Donc là je vais faire au centre et il va relier mes deux vertex au centre. Dans les autres outils intéressants, alors je vais peut-être récréer un cube ça sera plus simple, celui-là est un peu abîmé, j'ai la possibilité de faire un inset, c'est insérer en fait une face. Je vais passer en mode de section face avec Ctrl+Tab, je vais prendre cette face et je vais appuyer sur la touche I. Et là vous voyez, si je bouge mon curseur vers le haut ou le bas, j'ai inséré une face tout en gardant des quads partout, J'ai pas de ngons, donc ça peut être très pratique. Je peux choisir l'épaisseur, ici, si je le désire. La profondeur également si je veux le décaler, bien que je puisse le faire à la main de la même façon, et ça me permet, si je le désire, de faire une extrusion le long comme ça, ou sinon de supprimer, tout bêtement, ma face. Ce qui peut être pratique quand on veut insérer. Donc c'est quelque chose qui va être très pratique. Je vais faire comme ça. Je vais repartir sur mon cube de base. Je vais avoir accès au biseau, donc le biseau on va l'essayer en mode arête. Je vais prendre cette arête. On va faire Ctrl+B pour y avoir accès et quand je bouge ma souris vous voyez qu'il va décaler comme ça, il va le diviser et décaler. Quand j'appuie en même temps, tant que je n'ai pas validé avec clic-gauche, et que j'utilise la molette, je peux choisir le nombre d'arêtes que je veux insérer à l'intérieur, ce qui me permet d'avoir un résultat beaucoup plus lissé, et j'ajuste la distance comme ceci. Je valide avec clic-gauche. Je peux toujours modifier ça avec les réglages ici. Je peux choisir le nombre de segments que je veux rajouter. Donc là je l'ai fait sur une seule arête, donc c'est pas forcément terrible, je peux le faire par exemple sur toutes les arêtes d'un coup. Ctrl+B, Ctrl+B, voilà, et je tire, et je vais avoir ce résultat, pour avoir quelque chose de beaucoup plus naturel. Il faut savoir que évidemment, dans le monde réel on a pas des arêtes aussi nettes que ça. On aura toujours un léger biseau même s'il est très léger. Même si je fais juste ceci, vous voyez que le résultat est nettement plus crédible. C'est quand même plus intéressant qu'un cube tout simple. Alors là je l'ai fait en mode arête, je vais recréer un cube. Je peux également faire la même chose en mode face. Je prends une face, Ctrl+B un biseau, uniquement sur cette face. Donc c'est un outil extrêmement pratique.

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