L'essentiel de CINEMA 4D R18

Manipuler les objets

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CINEMA 4D propose différentes méthodes de manipulation des objets. Apprenez à déplacer, à pivoter et à redimensionner vos objets.
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Transcription

Dans ce fichier 01_9_Déplacer nous allons maîtriser un concept fondamental. Comment déplacer, pivoter, redimensionner et enfin sélectionner des éléments. Si vous appuyez sur la barre Espace vous allez passer en mode de Sélection. C'est la flèche de sélection qui vous permet de sélectionner les objets Si vous cliquez une fois, vous le sélectionnez. Là je prends mon ensemble. Voyez des objets correspondants apparaître dans le Gestionnaire d'objets. Si je prends par exemple ce cube qui correspond donc à ce cube vous allez voir apparaître également des axes. Si je prends un axe et que je manipule par exemple l'axe vert je vais pouvoir le déplacer de haut en bas. Et on voit afficher le déplacement en centimètres. Notez qu'il est uniquement sur cet axe Y. L'axe correspond ici à ce que vous voyez. Y est vers le haut, X sur la droite, Z vers le fond. Vous avez enfin un récapitulatif de ces axes avec cet affichage ici. Si je cache par exemple mon objet Sol vous allez voir apparaître les trois axes qui correspondent à ceci. Donc, ce sont pleins de moyens de pouvoir s'orienter dans le monde. Je vais refaire avec le Sol. Si je sélectionne un nouvel objet ici je vois apparaître son axe de sélection. Si je continue à manipuler sur l'objet par exemple cet endroit-là vous allez voir que je sélectionne autre chose. Si je veux le déplacer il faut activer un de ces axes. Une alternative correspond également à aller sur un plan. Je vais appuyer sur « S » pour pouvoir zoomer, et voir ça plus précisement. Donc, là je manipule sur cet axe. Ici sur cet axe, enfin sur cet axe. Et si je regarde par exemple ce coin je vais maintenant les manipuler sur l'axe vert et l'axe rouge en même temps, l'axe Y et l'axe X en même temps. Ça s'appelle le plan « X-Y ». Ça me permet de manipuler sur cet axe-là. Une maniere de se rendre compte est d'appuyer sur F5 qui nous permet de le voir dans le mode quatre vues. J'appuie sur Ctrl Tab afin de maximiser et de mieux voir. Je vais recommencer à manipuler sur cet axe-là et vous allez voir qu'il apparaît, il se déplace dans les quatre vues en correspondance. Si j'interviens maintenant sur cet axe-là vous allez voir qu'il se déplace de gauche à droite uniquement dans la vue de haut. Effectivement ça correspond à l'axe que je suis en train de manipuler. Je vais appuyer sur « H » pour revoir l'ensemble. Maintenant je reprend Ctrl Tab. Une manière de déplacer des objets est d'utiliser ici l'outil Déplacement directement. L'outil Déplacement va nous permettre de sélectionner les objets en cliquant dessus. Mais si je sélectionne un objet je recommence à le manipuler en cliquant à nouveau. Je vais pouvoir le déplacer de manière totalement libre. Y compris si je clique en dehors de l'objet. C'est la grosse différence avec le pinceau de sélection. Le pinceau de sélection, si je fais ceci, voyez, je suis en train simplement de manipuler autre chose. Donc, je vais sélectionner à nouveau cet objet. Je vais maintenant cliquer sur son axe déplacement et je vais pouvoir le manipuler librement. Je vais appuyer sur F1 afin de repasser en Perspectives. On peut contraindre un déplacement en mode Déplacement ici en utilisant les contraintes d'axe. Par exemple si je manipule, si j'enlève Y et Z je vais pouvoir le manipuler que sur X si je manipule librement. Voyez, c'est le cas, je ne peux le déplacer que de gauche à droite. Cependant je peux toujours déplacer de haut en bas si je prends des axes. Voyez que le système est assez subtile. La même manière, si je prends par exemple Y ça me permet de déplacer de haut en bas. Ici je désactive tout, je ne peux plus le manipuler, autrement qu'en allant directement sur ces axes. Je vais cliquer à nouveau dessus. Une manière de manipuler rapidement des objets consiste à tout désélectionner. Donc, pour tout désélectionner soit vous cliquez dans le vide, vous allez dans Sélectionner et vous allez voir une option de « Tout Désélectionner ». Il est évidemment grise puisque j'ai déjà tout désélectionne. Maintenant si je suis en mode Déplacement, je prends par exemple cet objet je vais pouvoir le manipuler rapidement. Je prends celui-ci, je manipule rapidement celui-ci, etc. Donc, là je suis en train de manipuler de manière totalement libre. Donc, j'ai fait globalement n'importe quoi. Je vais faire Ctrl Z plusieurs fois pour les remettre à peu près dans l'axe. Imaginons maintenant que je ne veuille le déplacer que sur l'axe Z-X, je vais effectivement désactiver Y. Maintenant je recommence, je manipule, je les ai bien déplacés uniquement sur ce plan qui correspond au Sol. Je vais maintenant sélectionner un objet. On va passer en mode Echelle. Echelle va permettre de déformer mon objet. Il y a également une subtilité qu'il faut connaître, c'est que tant que vous êtes un objet paramétrique on verra plus tard exactement la diffusion en objet paramétrique. Vous pouvez déformer cet objet uniquement de manière homothétique. Où que je clique il va me le déformer de manière homothétique. Ça ne serait pas le cas si c'était un objet de polygone éditable. Enfin, celui-ci rotation va nous permettre de le pivoter selon ces axes. Donc, encore une fois si je clique en dehors je vais pouvoir le manipuler totalement librement ou alors je vais cliquer sur une de ces bandes de cercle qui va me permettre de le déplacer dans un axe particulier. Encore une fois on peut contraindre ces axes en cliquant ici sur les axes correspondants. Maintenant je vais manipuler que sur l'axe Z qui me permet de le manipuler de cette manière. Si j'appuie sur espace je repasse au mode de Sélection qui me permet de sélectionner pluseurs objets. Et par exemple si je prends ces trois objets nous voyons l'axe de sélection qui correspond aux trois objets qui permet de déplacer en même temps. Alors, notez qu'en mode de Sélection vous n'aurez jamais de déplacement, vous n'aurez jamais d'option, d'échelle et de rotation. Ça demande un petit entrainement de pouvoir manipuler tout ça. Après ça permet d'être extrêmement rapide et efficace. Donc, je vous encourage à vous entrainer dans ces différents modes et de déplacer les objets rapidement et facilement.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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