After Effects : Astuces et techniques

Manipuler la caméra

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La caméra d'After Effects possède une fonction d'auto cadrage assez méconnue. Apprenez alors à manipuler votre caméra.
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Transcription

Nous allons voir plusieurs astuces pour se repérer dans l'espace 3D. On a affaire à la même composition sauf que ma caméra n'est plus animée. Tout le reste l'est. On va voir comment manipuler cet espace 3D facilement. Dans les différentes vues, on va passer en 4 vues. Les 4 vues nous permettent de nous repérer rapidement et facilement dans la scène. J'aimerais voir ma caméra mais elle n'est pas visible. On a la vue personnalisée, vue de devant, je devrais la voir. Si je clique sur "Caméra" par contre, elle apparaît partout. Souvent, on voudra voir notre caméra en permanence. Si vous allez dans la vue personnalisée, vous trouverez dans le menu ici "Options d'affichage". Je vais activer les "Images filaires de caméra" tout le temps. Je la vois. Il faudrait faire pareil avec la vue de devant et de droite. Il y a encore plus simple : dans "4 vues", faites "Partager les options d'affichage". Il faut valider à nouveau ici. Je retourne dans "Options d'affichage" et je remets ici "Activées". Je valide et elle apparaît partout. Dans n'importe quelle vue où je fais des modifications, comme la vue de droite, je vais dans "Options d'affichage", j'active "Images filaires de projecteur" et cela apparaît partout. Ce n'est pas toujours souhaitable, notamment pour les images de projecteur qui rendent tout un peu confus. Donc je retourne dans "Options d'affichage" et choisis "Si sélectionnée(s)". C'est mis à jour. N'oubliez pas : vous pouvez désactiver cette option ici qui nous permet d'avoir un affichage personnalisé pour chacun. Quand on a pris l'habitude, on travaille plutôt avec 2 vues voire 1 vue. C'est ce que je fais, en me servant des raccourcis clavier. F10 permet de passer en vue de devant, F11 en vue personnalisée, F12 pour retourner à votre caméra. Vous pouvez même changer ces raccourcis dans "Affichage" en allant là-dedans et en en choisissant d'autres. Une autre option très utile pour manipuler votre caméra, c'est l'auto-cadrage. Ce n'est pas répertorié comme cela dans After Effects. C'est planqué dans "Affichage" et c'est "Afficher les calques sélectionnés". Cela va les afficher en 3D. Imaginons que je veuille commencer ma scène, en caméra active, sur ce personnage-là. Je sélectionne la caméra, puis le personnage avec MAJ qui permet de le sélectionner en plus. Je passe en outil caméra ici, c'est important, pour que cela fonctionne. J'appuie sur F pour le cadrer automatiquement. Extrêmement pratique si par hasard je suis perdu ailleurs. Si je fais cela par exemple, et que j'appuie sur F, il me le cadre automatiquement comme il faut. Il ne fait que placer l'objet au centre. C'est à moi de déterminer l'orientation, par exemple de cette manière. Cela peut être un bon moyen d'animer une caméra. Si je prends ma caméra et que j'appuie sur "u-u" pour faire apparaître les nouvelles propriétés, je peux créer ici des points ciblés et des positions. On va commencer en s'éloignant par ici. Je vais créer des images clés. J'avance dans le temps. Je sélectionne ma caméra avec V, je sélectionne ce point-là avec MAJ et je repasse sur la caméra avec C. J'appuie sur F : je suis automatiquement cadré et j'ai mes images clés. Je peux ajuster un peu le cadrage, légèrement m'éloigner par exemple. Mon animation a été créée. Si je veux passer sur ce personnage-là, je prends ma caméra, j'appuie sur V pour passer en outil de sélection et sur MAJ pour sélectionner ce personnage et pour enlever celui-ci. On vérifie en bas qu'ils sont bien sélectionnés : c'est le cas. Je repasse en outil de caméra avec V, j'appuie sur F je suis passé de l'un à l'autre et les images clés ont été créées. Je peux reculer encore un peu. Cela peut être une manière de naviguer dans une scène en passant d'éléments à d'autres. Ici, je peux passer en vue personnalisée et prendre, par exemple, ma caméra. Je m'oriente un peu dans la scène et je voudrais passer à ce personnage. Je prends ce personnage, je prends la caméra. Je repasse en vue de caméra active avec F12. J'appuie sur C pour être sur la caméra, j'appuie sur F et il crée mon animation. Je m'oriente un peu différemment, comme cela par exemple et je suis bien passé de l'un à l'autre. Évidemment, ce ne sont que des mouvements caméra. Il m'a créé l'interpolation par défaut, y compris dans l'interpolation spatiale. Il faudrait travailler dessus pour un meilleur résultat. Si on repasse dans les 4 vues, on va constater cet ensemble et si ce qui m'intéresse est dans cette vue-là plutôt que dans la vue personnalisée, je vais demander ici la vue de haut qui permet de mieux voir ma trajectoire. Si je ne sélectionne que la caméra, cela me permet de le voir et de constater que le mouvement n'est certainement pas optimal. Néanmoins, on est rapidement arrivés à une animation de caméra grâce à ces outils. Pour terminer, je vais passer ici en 1 vue, toujours en caméra active. Sachez que ces options se trouvent dans "Affichage" : "Afficher les calques sélectionnés" ou "Afficher tous les calques". Si je mets "Afficher tous les calques" en ayant ma caméra sélectionnée à cet endroit-là, il va cadrer l'ensemble de la scène en créant des images clés. Ces images clés, plutôt que de les mettre à la fin je pourrais les mettre au début, écraser les anciennes. Ce qui me permet d'avoir un zoom là-dessus avant de passer à cela, etc. Cela fonctionne très bien si vous voulez cadrer plusieurs calques en même temps. Si je prends ici mon arrière-plan, je sélectionne ce screen-là, je fais attention à être au bon endroit, je vais dans "Sélectionner" et sélectionne une de ces trois villes. Je vais prendre celle-là, cela doit être la deuxième. C'est la troisième. C'est la bonne ville. Je peux maintenant aller dans "Affichage" et afficher les calques sélectionnés sans devoir passer par l'outil caméra. Si vous passez par l'outil caméra, vous pouvez utiliser F pour vous cadrer. Sinon, vous pouvez choisir ici "Afficher les calques sélectionnés" et on se cadre automatiquement au bon endroit. Il m'a créé une nouvelle animation car j'étais à un autre endroit de la scène. De cette manière, vous pouvez créer des mouvements de caméra rapides et travailler sur ces mouvements pour les affiner.

After Effects : Astuces et techniques

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Date de parution :19 mai 2016

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