Maya 2017 : Les nouveautés

Maîtriser le Pose Editor

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Dans cette vidéo, vous verrez que le Pose Editor va permettre de créer et de corriger des blendshapes correctifs de façon très intuitive.
03:29

Transcription

Nous allons maintenant voir le Pose Editor qui va nous permettre de corriger des erreurs de déformation, via des Blend Shape. Pour que ça marche, il va me falloir une animation déjà. Je vais prendre mon Controler de l'épaule, je vais appuyer sur S, et je vais aller à l'image 50, et je vais venir déplacer comme ceci. Donc je vais exagérer un peu le problème pour qu'on voit bien... Et bien là ça ne marche pas, je vais mettre une image clé, je vais revenir à l'image 1, et je vais venir lancer mon Pose Editor. Donc Window, Animation Editors, Pose Editor. Il y a deux fenêtres, le Join Problematic et la Pose Problematic. Donc je vais commencer par sélectionner mon Joint Problematic, je crée une pose, donc il m'a crée la pose automatiquement, maintenant je vais venir à l'image 50, et je vais venir lui dire que c'est ma pose. Donc là j'ai les options classiques Bound to Joint et Selected, on va faire Selected je crée ma pose, il est en mode Edit automatiquement, et je vais pouvoir utiliser tous les outils de modélisation que je désire pour venir corriger ma pose. Je suis venu prendre mon Scult Tool, je vais fermer ça pour faire un peu de place, et je vais ouvrir les paramètres de mon outil de Scult. On va venir le mettre là, voila. Donc je vais prendre mon brush avec cette taille, une force un peu plus légère, et le reste ça devrait aller. Voilà, juste histoire de corriger un peu, je vais pouvoir remonter un peu par là. Alors pour l'instant je fais assez grossièrement, c'est pour vous montrer le principe, voila on va rajouter un peu de matière ici, et on va remonter là, et je vais maintenant que j'ai corrigé un peu, là je suis aller un peu loin, je vais pouvoir lisser avec Majuscule, pour avoir quelque chose d'un peu plus progressif, on va continuer à monter lui, lui aussi, lui aussi. On va maintenant lisser. C'est un peu mieux, et là je vais pouvoir creuser un peu avec contrôle et venir lisser. Donc là vous voyez que le résultat est, même très rapidement, j'ai quand même un résultat qui est un peu plus sympa, je peux venir tirer ça vers le bas si je veux je reviens toujours un peu lisser, je vais lisser par là. Voila, vous voyez que c'est déjà un petit peu plus sympa. Alors c'est pas encore la panacée, mais c'est mieux. Donc quand j'ai fini, je clique sur Edit, mon Edit est enregistré, et si je joue mon animation, vous voyez que c'est corrigé. Très pratique. Vous voyez que là, il me refait le problème. Enfin, il me refait le problème mais vous voyez que dès que je relâche il corrige, donc automatiquement, la modification est enregistrée. Dès qu'il arrive dans la position, il vient corriger automatiquement, on voit l'édition en temps réel, je relâche et il vient corriger. Donc c'est évidemment un outil extrêmement puissant, plutôt que de s'embêter avec le Skinning etc, on peut faire une base de Skinning relativement propre, mais moins poussée que ce qu'on aurait fait avant et corriger au fur et à mesure, vous voyez que là j'ai quand même un truc qui commence à très bien marcher. Donc outil très puissant, très pratique.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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