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After Effects : Astuces et techniques

Maîtriser le parentage

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Le parentage peut vous être très utile : il permet de transférer et de compartimenter vos animations.
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Transcription

Notre animation commence à ressembler à quelque chose. J'ai déjà calé un peu mes images clés dans le rythme, et tout, et j'ai rajouté surtout une rotation qui me permet de lui donner beaucoup plus de dynamisme. Néanmoins, cette rotation va nous poser beaucoup de problèmes. Ce qui manque, c'est une déformation due à l'impact. C'est très important, parce que là on a encore quelque chose de particulièrement rigide. Néanmoins, cette déformation doit se faire de manière logique c'est-à-dire que quand l'objet arrive ici au sol, il doit s'écraser comme ça, ensuite en repartant comme ça s'étirer de la gauche à droite. Vous allez vite comprendre le problème ; si j'ajoute de l'échelle, je fais Maj + S, ici je désactive la contrainte entre les deux, et si je travaille ici sur « Y », ça fonctionne. Sauf qu'on n'est pas centré, c'est déjà le premier problème. Maintenant le problème principal, c'est qu'à d'autres moments vous devriez avoir un contact au sol. Si je déforme dans ce sens-là, vous voyez que ça ne marche pas du tout. Il faudrait que ça fasse par là. C'est logique puisque nous avons notre rotation qui se fait ici. Donc, nous allons devoir déporter cette animation sur un objet nul, afin de pouvoir contrôler la déformation d'échelle grâce à l'objet nul. On va déjà commencer par créer l'objet nul. Donc, le raccourci clavier est Ctrl + Maj + Alt + Y sinon vous allez dans « Calque », « Créer », « Objet nul ». Cet objet nul est complètement libre et sorti de tout ça. Je place à cet endroit-là, je me mets à la fin, et je vais le parenter à mon objet. Alors, pourquoi le parenter dans ce sens-là, parce que, comme on pouvait voir sur le texte qui apparaît à droite, si je maintiens la Majuscule enfoncée, ça me permet de le mettre exactement à cet endroit-là. C'est parfait, c'est ce que je voulais. Maintenant je vais désactiver le parentage parce que je veux inverser justement cet ordre, bon, je mets « Aucun » . Une autre opération que je vais faire, très importante ici, c'est que je vais baisser sa position par ici. Je le mets en bas. Une autre opération très importante, c'est que je vais utiliser son point d'ancrage, j'appuie sur A et je vais l'amener vers le bas, de cette manière, ici. Maintenant, je vais copier-coller les images-clés d'animation. Alors, regardez bien, c'est important, je copie-colle les images-clés en « X » et « Y », je veux garder la rotation sur cet objet-là. Justement c'est tout intérêt, c'est que ma rotation sur l'objet nul va être libre et ça me permet de le déformer efficacement. Donc, je sélectionne ces images-clés Ctrl + C, maintenant je me mets à cet endroit-là, je prends l'objet nul et je fais Ctrl + V. Maintenant l'objet nul suit exactement, qu'on peut y voir, l'objet à cet endroit-là. Maintenant, je vais supprimer les images-clés qui se trouvent ici. Et enfin, je vais demander à mon objet « O » de suivre mon objet nul. On se retrouve avec exactement les mêmes choses. Alors, pourquoi autant d'efforts ? C'est que maintenant, si vous regardez bien, nous avons compartimenté notre animation, c'est-à-dire que l'objet nul se charge de ce qui est échelle, et ici notre « O », lui, s'occupe de ce qui est rotation. On a l'avantage maintenant, c'est que si j'appuie sur Maj + S pour faire apparaître l'échelle, j'enlève la contrainte, et que je travaille par ici, avec que ça se déforme dans mon sens, de même qu'à n'importe quel endroit, ça se déformera toujours dans le bon sens. Alors, une dernière opération qu'on a besoin de faire, c'est ramener cet endroit-là vers le bas. Donc, il va falloir prendre ici des images-clés « Y » afin de ramener vers le bas. Je fais apparaître le graphique, et on va utiliser ces éléments ici. Et maintenant, je vais les déplacer de manière à les amener vers le bas. Maintenant, je sors d'ici, et on va prendre un objet « O », et je vais l'amener vers le haut pour compenser ce changement. Je zoom pour voir un petit peu mieux. On a toujours la même animation identique. Maintenant la grosse différence, c'est que, enfin, j'ai mon échelle qui a lieu dans le bon sens. Ça va me permettre de pouvoir animer cet ensemble beaucoup plus facilement. Voyez, ça fait beaucoup de manipulations, qui ne sont pas si difficile une fois qu'on a l'habitude de les faire et surtout qu'on comprend à quoi ça sert. Très souvent, on compartimente notre animation sur différents objets de cette manière. A l'avenir vous saurez reconnaître quand est-ce que vous aurez des problèmes et pouvoir les anticiper et justement créer plusieurs contrôleurs. On peut imaginer un objet nul qui contrôle la position sur « X », un autre sur « Y », un autre pour la rotation, un autre pour l'échelle, etc. Là, j'ai réduit globalement au plus efficace avec l'objet nul qui comprend toute la positions et l'échelle, quand on dit que la rotation reste dévolue à mon objet « O » ici en une unique animation. Alors, dans la prochaine vidéo maintenant on va justement animer mon échelle afin de pouvoir créer une déformation qui va rendre le tout beaucoup plus dynamique esthétique.

After Effects : Astuces et techniques

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3h20 (39 vidéos)
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Date de parution :19 mai 2016

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