Photoshop CC : Les objets dynamiques

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La mise à l'échelle de calques va devenir libre : l'affichage du calque va se référer à l'original incorporé ou lié, pour ne jamais perdre en résolution.
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Transcription

Alors, voilà une utilisation des objets dynamiques qui va être intéressante pour tous ceux qui ont des projets qui se développent sur plusieurs semaines avec à chaque fois des validations. Par exemple ici il va falloir monter ce modèle dans cette image. Mais en fait la personne qui me demande ça ne sait pas encore trop. Elle va la positionner donc au départ, on va la positionner devant. Donc, je fais une transformation manuelle, commande Ctrl T. Je vais la grandir un petit peu. Si je la positionne comme ça, ça ne devrait pas être trop mal. Alors, maintenant, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais aller prendre ma baguette magique, vérifier que ça me prend bien tous mes pixels blancs. Je reclique pour récupérer tous mes pixels blancs. Je vais ajouter un masque, inverser mon masque avec un commande Ctrl I. Je viens sur le devant et puis il va falloir que je travaille au pinceau blanc sur mon masque pour récupérer mes dents, mes yeux, bref, toutes les parties blanches qui sont à l'intérieur de mon modèle. J'aurai peut-être un tout petit liseré blanc et puis c'est un petit peu crénelé. Donc, toujours en étant sur mon masque je viens dans les « Propriétés » ici de mon masque et je viens aller lui dire que dans le contour du masque j'aimerais bien faire un léger lissage, voilà, ça va être tout de suite peut-être plus beau. Je vais lui dire ici que j'aimerais bien qu'on voit ça sur un mode transparent. Et je vais éventuellement compresser un peu mon masque, voyez, le contracter un peu pour éviter d'avoir un liseré blanc disgracieux. Voilà, là ça devrait être bon. On va remonter un petit peu le lissage et on va faire OK là-dessus. Donc, comme ça je devrais avoir ce qu'il me faut, parfait. Double clic et voilà. Donc, j'ai mon personnage qui est ici. Tout va bien, et puis là, deux jours plus tard un mail non finalement, le personnage, on va le mettre à côté de l'autre personnage ici. Bon, très bien, qu'est-ce qu'il faut que je fasse dans un cas comme ça ? Une transformation manuelle commande Ctrl T. Je réduis. Et je l'amène ici. Donc, encore un peu plus petit. Je pense que par là ça devrait être pas trop mal. Ok, je double clique et voilà, mon personnage est ici. Je vais venir prendre un pinceau noir, et je vais lui dire que je coupe ici et ici et là j'ai mon personnage. Et puis là-dessus deux jours plus tard nouveau mail, non finalement on va le remettre au premier plan. Transformation manuelle. sauf que là je suis à 100%. Donc, le début des anucances parce que quand je vais réagrandir mon modèle, eh bien, voilà, ce qu'il va se passer quand je vais double cliquer je vais tout flou. C'est normal, j'ai supprimé tous les pixels, maintenant je vais en avant des pixels, je ne remets pas les anciens. Donc, là, ça ne va pas le faire. Par contre, je vais revenir dans mon historique ici. On en était là. Là, par contre, j'aurais pu faire deux choses : Premièrement je vais rajouter un calque qui va me permettre de changer la couleur pour que vous voyiez que l'objet dynamique peut enclencher plusieurs calques. Alors je vais faire un réglage, je vais aller chercher une balance des couleurs, je vais crêter mon calque pour que ça ne s'applique qu'à mon personnage, et je vais lui dire on veut du bleu, et un peu de sian, voilà, pour refroidir un peu la lumière qui est sur mon personnage qui était un peu chaud par rapport à ce qu'il y avait ici. Et puis ces deux éléments-là je vais les enfermer au sein d'un objet dynamique, clic droit et je vais faire « Convertir en objet dynamique ». Je vais le renommer « Modèle ». Et maintenant je vais faire une transformation manuelle. C'est normal que ça soit très grand puisque j'ai un calque de réglage qui va s'occuper de la totalité de l'image, c'est pour ça qu'on a ça. Mais là, ce n'est pas très grave parce que de toute façon on voit qu'il y a une croix, ça veut dire que je suis sur un objet dynamique. Je vais réduire mon personnage comme on l'a fait tout à l'heure. On va le remettre pareil. Je vais les zoomer pour qu'on y voie un petit peu quelque chose, voilà. Je valide. Je rajoute un masque, je prends mon pinceau, j'enlève les parties qui ne me plaisent pas. Je vais réduire la dureté de ma brosse. Et maintenant je regarde au plus loin. Et voilà, on a de nouveau notre modèle à cet endroit-là. Maintenant si on me demande de la remettre au premier plan, je ne suis pas sur l'objet dynamique, je suis sur le masque. Je vais faire ma transformation manuelle. Et là vous allez voir que ça va être très différent, puisque quand je vais retirer tout je n'ai plus du tout de perte là. Je vais pouvoir le réagrandir comme je veux sans la moindre perte. Pourquoi ? Parce qu'en fait l'objet dynamique va à chaque fois se référer à l'original qui est à l'intérieur de l'objet dynamique et donc, il n'y a aucun pixel qui n'a été perdu. Et là vous voyez, je n'ai pas besoin de tout recommencer. Et à chaque fois que je ferai une transformation manuelle sur mon original, eh bien, j'aurai la possibilité de faire ça. Ça, ça va devenir nettement plus intéressant parce que si par exemple vous faites comme ça des montages avec la possibilité de changer la taille de vos éléments, de les agrandir, de les réduire, si vous voulez transformer en objet dynamique prévantivement au départ, vous savez qu'il n'y aura jamais de perte de qualité puisqu'on va se référer double clic ici à cet objet-là c'est-à-dire à la taille maximale comme ça, donc là, c'est bon, je l'ai, et quand je ferme, voyez, j'ai véritablement les pixels dont j'ai besoin, petit ou grand. C'est vraiment l'idéal pour tout ce qui est montage avec diverses solutions sans avoir à chaque fois à recommencer les calques à les jeter et en mettre de nouveau à chaque fois que vous changez la transformation de votre objet.

Photoshop CC : Les objets dynamiques

Sachez utiliser les objets dynamiques au quotidien lors de vos retouches d’images. Appliquez les filtres de manière non destructive, effectuez des retouches complexes, etc.

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Date de parution :3 mars 2016

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