L'essentiel de Blender 2.6 : 2. La modélisation et les matériaux

Les textures de relief

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Les textures peuvent également servir à simuler des aspérités et des reliefs sur la surface des objets. Cette vidéo présente trois méthodes pour simuler du relief, soit de manière globale pour le matériau, soit de façon spécifique pour chaque shader, soit en utilisant des cartes de normales stockées dans des images.
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L'essentiel de Blender 2.6 : 2. La modélisation et les matériaux

Découvrez le logiciel de modélisation 3D Blender, assimilez le système de modificateurs pour créer et modifier des objets, et créez des matériaux et textures avec le moteur Cycles.

2h08 (33 vidéos)
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Date de parution :15 mai 2013

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