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Java pour les développeurs Android

Lancer son projet sur un vrai device

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Découvrez ce qu'est un device. Sachez comment le régler pour lancer votre projet en mode Développeur.
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Transcription

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment lancer votre application sur un vrai « device ». Même si les émulateurs sont devenus très réalistes, il faut toujours tester son application sur un vrai « device ». Et installer votre vrai « device » sur votre ordinateur ça peut être instantané comme très compliqué car le problème c’est que aujourd’hui, il existe des tas de téléphones Android avec des tas de constructeurs, des tas de surcouches, et tous ne fonctionnent pas pareil. Donc je vais juste vous montrer le cas générique mais malheureusement vous aurez peut-être besoin de faire des recherches de votre côté pour essayer de comprendre comment installer votre téléphone. Alors, première étape, il faut déjà brancher votre téléphone en USB. Donc branchez votre téléphone en USB avec le câble fourni par le téléphone. Attention, certains câbles USB ne font que charger le téléphone, ils ne permettent pas de transmettre des informations. Donc du coup, vous ne pourrez pas transmettre votre application à votre téléphone. L’idéal est de tester avec un câble officiel. Une fois que votre téléphone est branché, il va falloir paramétrer votre téléphone pour le passer en mode développeur. Donc je vais vous montrer la manipulation sur l’émulateur mais après, à vous de trouver en fonction de votre constructeur et de votre surcouche, les manips plus ou moins similaires ou simplement chercher sur « Google » comment passer votre téléphone en mode développeur, en mettant la référence de votre téléphone. Alors généralement, c’est dans les « settings ». Là, actuellement l’émulateur est en anglais. Par facilité, je vais le passer en français. Voilà, mon téléphone est passé en français. Pour le passer en mode développeur, c’est généralement dans les config matériel du téléphone. Donc là ici, dans le « À propos du téléphone » et c’est souvent la version de « build ». Alors c’est une manipulation un peu bizarre mais il faut appuyer sept fois dessus. Donc on va le voir, je vais appuyer et là il m’indique que c’est bon. Alors selon les config de téléphone ce n'est pas forcément marqué « Numéro de build ». Quand je dois passer à un téléphone et que ce n'est pas exactement la même configuration, je teste un peu tout. Donc je clique un peu sur tous les éléments et je vois jusqu’à ce qu’il m’indique que je suis passé en mode développeur. Une fois le mode développeur déverrouillé, il est ici, je vais pouvoir aller dedans. Dans les paramètres proposés par les « Options pour les développeurs », il y a « Rester activé » qui est plutôt intéressant. Il permet de faire en sorte que quand son téléphone est en charge, l’écran ne s’éteigne pas. Alors quel intérêt ? Eh bien simplement, à chaque fois qu’on relance son projet, cela évite d’avoir à retaper son code de déverrouillage de téléphone. Ce qui peut être plutôt intéressant. Le deuxième élément, « Débogage USB », c’est lui qui va autoriser le téléphone à être manipulé par l’ordinateur. Donc au moment où vous allez activer le « Débogage USB », vous allez autoriser un ordinateur à manipuler votre téléphone, celui-ci va vous demander une confirmation comme quoi tel ordinateur est autorisé à manipuler ce téléphone. Une fenêtre de ce style est sensée apparaitre sur le téléphone. Il faudra cocher le « Always » pour éviter d’avoir à refaire la manip à chaque fois qu’on rebranche le téléphone. On va maintenant pouvoir tester si cela fonctionne. Il arrive parfois que pour certains téléphones, on ait une petite icône qui apparait dans la barre ici et ici on a un menu qui permet en fait de donner l’état du téléphone vis-à-vis de la machine. Une des versions qui apparait souvent c’est « MTP » qui permet de dire qu’on accepte le transfert de données. Dès fois, certains téléphones sont bien configurés, il manque juste cette petite étape. Donc je lance mon projet et là, j’ai bien mon téléphone qui apparait. Pour « Android Studio », un émulateur ou un vrai téléphone c’est pareil. Il y a juste le petit logo qui permet de les différencier. Mais lui, il lance les applications dessus de la même manière. On peut faire du débogage, on peut faire exactement les mêmes choses qu’avec un émulateur. Alors si cela ne marche toujours pas, on va pouvoir aller dans les mises à jour du « SDK ». Dans les mises à jour du « SDK », on va télécharger le « Google USB Driver » qui sont des « driver » pour certains téléphones. Une fois les « Google USB Driver » installés, on va pouvoir aller dans le « Gestionnaire de périphériques » et si votre appareil n’a pas été reconnu ou qu’il n’arrive pas à justement installer les bons « driver », donc je vais le faire pour mon téléphone, on va pouvoir « mettre à jour le pilote » en utilisant un « driver » qui est au niveau du « SDK ». Donc il suffit de mettre l’adresse du « SDK ». Si vous ne vous souvenez plus d’où se situe votre « SDK », « File », « Settings », « Android SKD » et votre « SDK » se situe ici. Donc lui donner ce lien-là et après c’est possible que ça marche. Et si vraiment ça ne marche toujours pas là il va falloir aller chercher avec la référence de votre téléphone. Vous savez maintenant lancer votre application sur un émulateur et sur un « device » réel. Vous allez pouvoir commencer à travailler sur votre application.

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Date de parution :24 avr. 2017

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