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Tirer parti de l'inspecteur de coordonnées

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Découvrez comment saisir des coordonnées, absolues ou relatives, cartésiennes ou polaires, dans l'inspecteur correspondant.
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Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser et à configurer l'inspecteur pour la saisie des coordonnées. L'inspecteur est une petite boîte de dialogue qui apparaît à côté du curseur à partir du moment où vous avez commencé à dessiner quelque chose. Vous pouvez le voir à l'écran. Il vous propose distance et angle. Par défaut, il va vous proposer donc des paramètres polaires. Il est tout à fait possible de commencer par défaut par des paramètres X et Y. Pour rentrer dans l'inspecteur pour la distance il vous suffit de taper une distance directement et de valider, pour que votre ligne soit dessinée. Par contre, en faisant ça, vous n'avez pas choisi l'angle. Si vous voulez choisir la distance et l'angle, vous tapez la distance puis vous appuyez sur la touche Tabulation pour passer à l'angle et vous entrez l'angle que vous voulez. Cet angle est par défaut calculé à l'est. Puis, si vous appuyez sur Tabulation de nouveau, vous allez avoir l'affichage des coordonnées X, Y et Z. À savoir, par défaut, l'inspecteur vous propose des coordonnées polaires relatives. Donc distance et angle sont en coordonnées polaires relatives. Cela veut aussi dire que si vous avez un autre angle, comme par exemple si je prends une ligne chaînée et que je continue ici de dessiner, comme c'est le cas ici, donc pour la première ligne il reste à 0, pour la deuxième ligne je prends un angle à 45 degrés et pour la troisième ligne ici, il me propose encore un angle à 45 degrés alors que, par rapport à l'est, je suis à 90 degrés. Et les distances sont toutes données par rapport au dernier point. Si vous allez dans les coordonnées X et Y, vous constatez aussi que les coordonnées X et Y sont relatives au dernier point. Tout cela peut être modifié. Si vous voulez changer les réglages de l'inspecteur, il vous faut aller dans Options Environnement de travail Inspecteur et saisie de coordonnées. Dans ce panneau, vous pouvez choisir d'afficher ou non l'inspecteur. de l'afficher toujours, cela veut dire que vous aurez systématiquement l'inspecteur affiché. Ou alors uniquement sur demande, comme il est défini par défaut. Cela veut dire qu'il n'apparaît que lorsqu'un point doit être saisi. Vous pouvez modifier l'apparence de l'inspecteur, ce qui n'est pas forcément d'une grande utilité, mais au cas où, vous pouvez le faire. Vous pouvez demander à afficher systématiquement la valeur Z, si ça peut avoir un intérêt. Et il propose d'afficher les balises de paramètre. Les balises de paramètre, ce sont les petits termes qui vous indiquent à quoi correspond chaque valeur : distance, angle, X, Y, etc. On peut s'en passer quand on a l'habitude, mais si vous débutez sur ArchiCAD, il est préférable de laisser cette case cochée. En dessous, vous allez pouvoir changer la manière dont l'inspecteur va fonctionner. Dans un premier temps, vous avez Préférer coordonnées polaires dans l'inspecteur pendant la saisie du vecteur droit, cela veut dire que lorsque vous commencez à dessiner avec un outil quelconque, l'inspecteur vous propose automatiquement des coordonnées polaires relatives. Vous pouvez demander à ce que les coordonnées X-Y qui s'affichent dessous soient non plus relatives mais absolues. En fait, très exactement, quand vous cochez cette case, les coordonnées X-Y sont définies par rapport à l'origine du dessin. Comme cette origine peut être absolue ou relative, on a un terme un peu étrange qui apparaît après. En dessous, lorsque vous utilisez l'inspecteur, vous pouvez taper certaines lettres de raccourci comme A, R, D, etc. ou X et Y, qui vous permettent d'accéder directement à une valeur précise de l'inspecteur. Lorsque Activer la saisie numérique directe dans les champs de l'inspecteur est actif, cela veut dire que quand vous tapez une valeur, automatiquement elle est prise en compte dans l'inspecteur. Si vous choisissez Utiliser mesures d'angle relatives, c'est le dernier segment dessiné qui définit la position zéro. Si vous préférez avoir une position d'angle stable et fixe, vous décochez cette case, et dans ce cas-là tous les angles seront définis par rapport à l'est. Si, en dessous, vous gardez *Utiliser angle relatif à la dernière ligne de référence d'attraction active* coché avec Utiliser mesures d'angle relatives, quand ces deux cases sont cochées, tout simplement, l'origine de l'angle n'est pas la dernière ligne que vous avez dessinée mais la dernière ligne qui a été utilisée en tant que ligne de référence. Si vous voulez avoir des angles affichés en absolu, vous décochez aussi cette case. Et il est aussi possible d'agrandir automatiquement l'inspecteur. Cela veut dire que chaque fois que vous allez utiliser l'inspecteur, il va afficher tous les paramètres. Ou alors, si vous laissez cette case décochée, il ne s'affiche au départ que distance et angle. Une fois que vous avez effectué ces réglages, vous avez aussi accès à l'inspecteur et à un certain nombre de ses réglages via le bouton qui se trouve ici. Bleu, il est actif, l'inspecteur est affiché et vous avez, en cliquant sur la petite flèche à côté, la possibilité de changer certaines valeurs. Mais il est quand même plus pratique de passer par le panneau précédent. Par contre, veillez toujours à ce que l'inspecteur soit actif quand vous en avez besoin. Et là, l'intérêt est que ce bouton est parfaitement visuel. Si par exemple vous voulez dessiner un rectangle, vous prenez l'outil Ligne, vous choisissez Rectangle, vous cliquez sur le premier point, et pour le premier point, vous pouvez définir directement des coordonnées. Donc par exemple ici, je vais définir les coordonnées en X et en Y. Je tape X, automatiquement j'ai la coordonnée en X qui est sélectionnée. Je vais taper par exemple 500 en X. Je passe avec Tabulation dans la coordonnée en Y et je vais taper 500 aussi en Y, et je valide, et donc le premier point est en coordonnées absolues, 500 en X et 500 en Y. Ensuite, pour les autres valeurs, je vais indiquer la direction dans laquelle le rectangle va être réalisé puis je rentre la première dimension, je vais taper par exemple ici 1000. Puis la deuxième dimension, 500, et je valide, et j'ai dessiné un rectangle qui est positionné précisément par rapport à l'origine du dessin et qui fait précisément 1000 unités sur 500.

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Date de parution :31 juil. 2017

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