L'essentiel de Blender 2.7

Insérer des images clés

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Les images clés vont définir un point de départ et un point d'arrivée. Ainsi, Blender va interpoler entre les deux.
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Transcription

Nous allons maintenant voir comment animer des objets au sein de Blender. Pour animer un objet, cela implique une notion de durée. Et nous allons pouvoir voir notre durée dans la piste de lecture ici, qui est divisée en images ou en frames en anglais. Suivant les réglages qu'on a choisis ici, on va avoir plusieurs choix à notre disposition. 24 images par seconde ou 25 frames per second, fps, qui est marqué ici. Avec 24, on va s'adresser au cinéma, c'est la cadence d'image pour une projet qui sera projeté au cinéma. 25, c'est pour l'Europe. Et 29.97, ça va être pour les États-Unis, donc moi je vais passer en 25. Ça veut dire que 25 images ici correspondront à une seconde d'animation. Donc, pour manipuler cette piste de lecture, je peux appuyer sur le bouton du milieu de la souris, et tirer vers la gauche ou la droite pour la déplacer. Je peux également zoomer à l'intérieur ou dézoomer en utilisant la molette. Vous voyez également qu'il y a une partie en gris plus foncé, et une partie en gris plus clair. La partie en gris plus clair, c'est la partie active. Je peux modifier sa durée ici avec le début et la fin. Si je veux qu'elle dure 100 images, je peux taper 100, et elle ne fait plus que 100 images. Je peux également choisir à quel endroit se positionne ma tête de lecture. Donc, c'est ce trait vertical vert. Si je fais un clic gauche et que je laisse appuyé, je vais la déplacer dans le temps. Et vous voyez que cette valeur va changer. Donc, je peux par exemple, si je veux mettre la tête de lecture à l'image 50, je vais taper 50. Je veux revenir à la frame, à l'image 1. Pour mettre une image clé sur un objet, je vais appuyer sur la touche ici. Et je vais choisir si je veux mettre une image clé sur la position, la rotation, la taille, etc. Donc, pour l'instant, on va commencer avec la position. La façon dont ça fonctionne, c'est que l'on va poser une image clé de départ, et une image clé à la fin du mouvement. Et Blender va interpoler pour nous ce qui se passe entre ces deux images. Donc, je vais mettre ma première image ici avec Position. Je vais venir à l'image 50 par exemple. Je vais déplacer mon objet sur l'axe des x. Vous voyez que j'ai un petit trait jaune, ça me montre que j'ai une image clé. Je vais réappuyer sur I, et je vais rechoisir Position. Donc maintenant, il m'a remis un autre trait jaune. Il va interpoler le déplacement entre ces deux images clés. Alors, si on ne désire pas devoir remettre une image clé à chaque déplacement, on peut cliquer sur cette icône et maintenant, dès que je vais déplacer mon objet, une image clé sera automatiquement créée. Si je viens le déplacer sur cet axe, vous allez voir que maintenant, il va se déplacer comme ceci.

L'essentiel de Blender 2.7

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