3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Importer une scène

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Vous allez importer votre scène au format Alembic. Ainsi, vous allez découvrir et choisir l'ambiance que vous souhaitez donner.
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Transcription

Nous allons maintenant pouvoir importer au sein de notre scène les différentes modélisations qui vont nous être utile pour notre éclairage. Donc je vais aller dans Fichier. Le fait d'avoir créé un projet, automatiquement il va me mettre dans le bon dossier, dans la bonne arborescence. Pour importer, il me met dans le dossier import. Je vais donc pouvoir importer mon fichier au format ABC, c'est-à-dire au format Alembic et je vais importer dans la scène principale. Je vais laisser tout le reste coché et je vais cliquer sur Importer. J'ai donc ma scène qui apparaît avec mes différentes modélisations et nous sommes au format Alembic. Donc c’est un format assez pratique, c'est un format libre qui a été défini par plusieurs entreprises, et qui est très utilisé en 3D parce qu'il va être multiplateforme, il va contenir beaucoup d'informations que ne contiendront pas forcément les formats FBX ou OBJ. Donc l'Alembic par exemple, il va contenir les animations et là, si je viens déplacer ma bande de temps, je vois que j'ai une animation. Donc nous, on va se mettre à la dernière image. Le fait d'avoir la voiture qui bouge, cela va me permettre d'avoir, si je le désire au moment du rendu, un flou de mouvement pour conférer une impression de vitesse à ma scène. Donc tout est organisé assez simplement. Donc cela va garder l'architecture qu’avait ma scène auparavant, c'est-à-dire que j'ai mes différentes modélisations, mes différents groupes, qui restent dans le même ordre. Donc c'est quelque chose qui va être assez pratique. J'ai également une caméra. Donc je peux venir voir ma caméra de rendu. Donc vous voyez que j'ai une focale un peu particulière. Donc ma perspective est un peu distordue du fait qu'on utilise un grand angle. Je vais venir repasser en vue perspective. Donc la première chose à se demander, vu qu'on va faire de l'éclairage là-dessus, la première chose à se demander, c'est : quelle ambiance on va vouloir donner à la scène ? En éclairage, c'est vraiment la première chose à se demander, sinon cela n’a pas vraiment de sens de faire un éclairage. Donc là, je vais vouloir faire une scène de nuit assez sombre avec de la pluie qui est déjà tombée. Donc la pluie sur les scènes de nuit, cela va permettre de récupérer un peu plus de luminosité grâce aux spéculaires sur les zones mouillées. Les spéculaires, c'est le reflet d'une source lumineuse sur un objet. C'est une vieille astuce en cinéma. Donc ces spéculaires, cela va me permettre d'avoir des rebonds de lumière et d'avoir quelque chose d'un peu plus lumineux. Donc la première chose que je vais faire, c'est que je vais venir créer une caméra qui va me permettre de remplacer ma caméra qui est incluse dans le dossier Alembic. Effectivement, cette caméra ne va pas fonctionner. Elle vient de notre logiciel. Donc pour des raisons de compatibilité, si j'effectue un rendu par le biais de cette caméra, je vais me retrouver avec un écran noir. Donc je vais venir créer une nouvelle caméra libre. Donc je vais créer une caméra très basique et je vais venir la magnétiser sur ma caméra de référence ici. Donc pour ce faire, déjà je vais renommer ma caméra ici en camera_rendu, voilà, pour ne pas confondre. Et dans les outils, je vais venir aligner sur cette caméra. Donc je vais vouloir aligner la position et également l'alignement et je vais appliquer, voilà. Donc cela me permet d'avoir ma caméra qui est placée au bon endroit. Je peux maintenant supprimer l'ancienne caméra et je vais venir passer en vue camera_rendu. Donc voyez que je n'ai pas exactement le même résultat. C'est une histoire de focale. Si je viens dans les paramètres de ma caméra, je vais pouvoir changer mon objectif. Donc si je veux un objectif grand-angle, pour avoir la même chose qu'auparavant, je vais venir sur une focale à 15 millimètres, voilà. Et vous voyez qu’on retombe sur la même chose que précédemment. Donc cet angle de vue un peu décalé, avec une légère orientation, une légère bascule, cela va me permettre de donner un peu plus de dynamisme à mon rendu.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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