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After Effects CC : L'animation de personnages

Importer le projet dans After Effects

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Vous allez faire le tour des règles élémentaires d'importation de projet depuis Illustrator ou Photoshop.
05:06

Transcription

Faisant un petit rappel rapide sur l'importation de fichiers Photoshop ou Illustrator dans After Effect. En effet, il y a quelques petites subtilités à bien prendre en compte. Alors dans mon panneau de projet, je vais faire un clique droit, Importation Fichier ou un Ctrl+I, et je vais aller chercher dans mon disque dur. Donc en dehors de la capture, un fichier Photoshop par exemple et je l'importe. Il va me propose plusieurs options, d'abord importer sous forme de métrage, soit en calques fusionnés, soit de choisir un calque. Je vais choisir calques fusionnés, j'importe et qu'est-ce que j'ai désormais ? Eh bien, j'ai un calque tout simplement. Si je le mets dans une composition, il se comporte comme un calque normal. Voyons voir comment il est fait dans Photoshop. Dans Photoshop, j'ai plusieurs calques, séparés évidemment pour l'animation, des bras, des jambes et même des yeux, qui contiennent plusieurs calques mis dans un dossier. J'ai la possibilité d'importer d'une autre façon toujours en tant que métrage. Si je supprime ce monstre... oui, et que je réimporte, je fait un Ctrl+I cette fois. Je réimporte mon monstre. Dans le métrage, je peux choisir directement un calque, par exemple je veux juste le corps, eh bien, je le prends, et le voilà désormais, j'ai juste le corps qui a été importé. Voyons voir les autres solutions, toujours un Ctrl+I, j'importe mon monstre. Ici dans le métrage, si je choisis un calque, j'ai la possibilité de prendre soit la taille du document soit la taille du calque. Cette option est très importante. On va l'avoir ici plutôt en prenant la composition, puisque c'est exactement la même chose. Composition correspondra à Taille du document, et Composition - Conserver la taille des calques correspondra à Taille du calque. Donc voyons voir avec les compositions. Si je prends Composition, j'ai deux options concernant les styles de calque, si j'ai des styles de calque sur mon personnage dans Photoshop, nous allons pouvoir les conserver. Ici je clique sur OK, et désormais il m'a créé une composition. Ici, c'était la précédente je vais la supprimer, il m'a directement créé une composition plus un dossier avec tous les calques, qui composent mon dessin. Si je rentre à l'intérieur, ici, eh bien, je vois qu'il m'a bien conservé tous mes calques, et il m'a même créé une composition concernant, eh bien, mes yeux comme on l'avait dans Photoshop. Je vois qu'ici, j'ai des styles de calque. Je vais aller voir ce qu'il en est dans After Effect. Donc dans les yeux, il s'agit de Forme 3 et Forme 3 copie. Ici j'ai bien accès au style de calque, que j'avais utilisé, c'est l'incrustation de couleurs, que je vais pouvoir modifier ici très simplement. Mais que signifie conserver la taille des calques ou juste la composition ? Eh bien, c'est très simple. Ici vous voyez que chaque calque, son espace de transformation, qui est symbolisé ici par ces carrés ici plus son point d'ancrage, est égal à la taille de la composition globale. Donc ce calque-là correspond à toute la taille alors je vais... faire quelque chose de plus visible ici, le corps c'est pareil, correspond à la taille globale de la composition. Donc toutes ces transformations s'opéreront en prenant compte de tous les pixels contenus à l’intérieur de cet espace de travail. C'est très important de bien comprendre que c'est tous les pixels dans cet espace de transformation qui seront inclus, et c'est ce qui nous servira, nous, pour animer nos personnages. Ici, je vais refaire la manipulation. Je vais supprimer tout ça, Oui. Un nouveau Ctrl+I. Je rappelle mon monstre, et ici dans ma composition je lui demande de conserver la taille des calques. Je garde les styles de calque modifiable ou je peux les fusionner, peu importe. Ici si je rentre dans ma composition. Eh bien, vous voyez que désormais, par exemple, l'espace de transformation du corps est appliqué au dernier pixel ici, au dernier pixel là, mais qui ne prend pas l'espace global de ma composition. Et vous verrez que, selon les cas, généralement vous prendrez peut-être cette disposition-là, pour avoir un calque plus rapide, mais lorsque vous travaillerez avec l'outil marionnette que nous verrons ensuite, il sera très intéressant d'avoir un espace de transformation global pour éviter des petits bugs et des petits problèmes d'affichage, que peut générer After Effect et la déformation marionnette. Donc on va voir aussi que c'est exactement la même chose, lorsqu'on importe un fichier Illustrator, ici, mon Yéti, j'ai mon métrage ou ma composition. Si c'est un métrage je peux choisir des calques, de la même façon que l'on faisait, et dans la composition j'ai soit taille du calque soit la taille du document. C'est exactement la même chose. Ici, taille du calque. Si j'ouvre cette composition, eh bien, je vois bien que mon espace de transformation est globalisé sur le bras. Ça a l'air anodin, mais croyez-moi, ça peut avoir son importance.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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