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After Effects : Astuces et techniques

Harmoniser les couleurs

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Une intégration réussie passe par une colorimétrie précise. Prenez en main une technique qui permet de la faire de manière intuitive.
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Transcription

Nous allons maintenant terminer sur notre plan en travaillant sur la chronomètrie. Si ça peut paraître pas mal comme ça, en réalité on n'a pas fait l'essentiel qui consiste à harmoniser les couleurs, sans le faire au dernier étape, une fois qu'on aie terminé notre quille ici ce qui va vraiment réussir avant le plan. Il y beaucoup de méthodes pour corriger nos couleurs. Globalement là ce que je vais vous montrer est une petite astuce qui nous permet d'être beaucoup plus précis dans ce qu'on fait et de travailler alors plus intuitif. Passez ici au mode des quatre vues, donc je sélectionne ici les quatre vues, et généralement des quatre vues, on s'en sert pour travailler en 3D. Rien ne vous empêche de vous en servir ici pour faire la correction chronométrique. Donc on place ce ma caméra active, en gros ma composition principale, je vais ici ajuster jusqu'à 100%, et maintenant je vais régler mes autres jeux de manière afficher les couches qui m'intéressent. Les couches vous les voyez ici. Voyez rouge, vert, bleu, c'est ce qui m'intéressent. Plutôt qu'il est sélectionné là, on va s'arrêter dans le raccourci, qui consiste là en Alt 1 pour le rouge, Alt 2 pour le vert, Alt 3 pour le bleu. On voit ici une nouvelle lueur de luminance et on constate déjà que nous avons quelque chose qui n'est pas forcément très uniforme. En gros, il faut améliorer ici les valeurs de luminance, les valeurs de gris correspondant à la couche, pour que ça soit une évacuation avec notre arrière-plan. Donc ici j'ai pris mon perso et je vais chercher l'effet courbes. Je le fais glisser ici et maintenant je vais travailler sur les différentes couches. Alors on va commencer sur la couche bleu, et je vais l'abaisser. Comme vous pouvez le voir je suis en train de regarder en bas à droite, dans la quatrième vue, celle qui est en bleu, pour voir comment ça donne, et je ne me soucie pas trop de ce qui est ici pour le moment. Maintenant je vais regarder ici, dans la couche verte, je vais chercher donc le vert dans mes couches, et je vais également l'abaisser par ici environ. Enfin je vais chercher le rouge, et je vais l'abaisser pour essayer de retrouver notamment par ici, et je cherche par rapport au bras de la femme, et je [inaudible] à regarder par rapport au talus au premier plan, il faut faire quelque chose à peu près harmonieuse. Voilà. Il faut que j'aie terminé, je regarde le résultat ici et voyez, c'est beaucoup plus uniforme. Maintenant, on va repasser au 1 vue et regardez avant - après, donc je les désactive avant, après les faits. Oui, effectivement qu'elle aie mieux intégrer, que les couleurs paraissent plus réalistes par rapport à l'ensemble. On bien sûr, on aurait pu plus travailler avec les niveaux, je vais les mettre avec les courbes, ce qui me permet d'avancer très vite. Globalement l'idée c'est de vous servir des quatre vues, afin de repérer vos valeurs de mine en scène. De cette manière vous ne travaillez pas en aveugle, vous n'êtes pas obligé de le faire complètement à l'instance qui demande une expérience considérable et qui n'est absolument pas toujours possible. Là, au moins, vous voyez directement ce que vous faites et comme vous pouvez constater, nous avons notre plan qui est beaucoup plus fidèle à l'arrière- plan. On commence à vraiment croire à ce qui se trouve ici. Donc on n'est pas forcément étonné sur un phone vert. Alors je [inaudible] une chose pour essayer de fendre encore plus le plan, et je vais rajouter un [inaudible] par-dessus de celui-ci, qui va recouvrir et justement un peu réintégrer mon personnage. Donc je crée ici Ctrl Y insolide, je fais attention à ce que ça soit complètement en rang, et je vais chercher maintenant une lumière parasite. Alors si vous avez [inaudible], je vous recommande de vous en servir, c'est un très-très bon [inaudible], de les flair, on a nettement une lumière parasite, qui nous permet de faire le boulot. Maintenant Objectif on va passer en 105mm normal, et je vais me servir de la petite astuce qu'on a vu dans l'autre video, qui me sert du décalage des couches, travailler sur la luminance et maintenant je vais chercher suppression de halo coloré, afin de retrouver mon intensité. Maintenant la lumière parasite, je peux la mettre par ici, je vais diminuer son intensité et je vais pouvoir chercher ici dans Teinte/Saturation une couleur qui s'adapte plus à l'ensemble. On châtiera de tourner ici ce que j'ai trouvé, ce qui me semble par là le bon compromis. Maintenant on peut faire retourner un peu plus par là notre résultat, et vous voyez que ça s'intègre mieux, nous avons notamment ici ces éléments-là, qui ont une tendance d'être plus réalistes. Voyez il apparaît notamment à travers, alors idéalement il faudrait ne pas hésiter à baisser son intensité, lorsqu'on[inaudible]des éléments comme ça, afin de encore mieux rendre l'effet et l'augmenter ici lorsqu'on passe à travers. Ça je vous le laisse faire, il suffit de mettre des images-clés et de repérer les bons endroits Globalement, nous avons le temps de [inaudible] et voyez que nous avons gardé quelque chose de très propre. Comme nous n'avons pas pu plus concevoir la transparence du drap, sa couleur bleu, aucun parasite de vert, nous avons également une définition très propre, pas trop de gras, et pour terminer notre plan et harmoniser l'ensemble grêce au lighrwrap, et avec ma correction colorimétrique qui permet de encore mieux l'intégrer dans ce phone.

After Effects : Astuces et techniques

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3h20 (39 vidéos)
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Date de parution :19 mai 2016

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