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After Effects : Astuces et techniques

Gérer l'intersection d'espace 3D

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Cette technique peut poser des problèmes lors de compositions 3D complexes. Apprenez alors à contourner ces problèmes.
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Transcription

Nous allons appliquer cette technique de reflet dans cette composition. Elle est assez complexe avec beaucoup de calques 3D qui projettent des ombres, un sol pour créer une intersection et à la fin, notre titre. Le problème est assez évident. Par exemple, si je prends ce personnage que je sélectionne ici et que je veux créer un reflet avec la technique vue tout à l'heure, je vais dupliquer le calque, appuyer sur R pour la rotation, taper "180 %" pour Y et appliquer 180 % sur X qui se retrouve de l'autre côté, dissimulé par le sol. Je vais donc créer un calque de reflet, un calque d'effet pour couper l'espace 3D et je l'intercale entre les deux. On le voit qui apparaît. On remarque également que nous avons fait disparaître toutes les ombres de tous les calques au-dessus. On pourrait se lancer dans une manipulation complexe, déplacer ces éléments en haut, en bas, etc. Cela ne marchera pas, car nous allons avoir des conflits de profondeur qui seront insolubles. Il faut inventer des solutions pour essayer de contourner le problème et parfois, c'est tout simplement impossible. Ici, on va se rapprocher d'un rendu extrêmement similaire à ce qu'on a avec nos reflets. Par contre, il faut utiliser une technique différente. Je vais prendre ces deux calques et les supprimer. Maintenant, l'idée est de traiter différemment les ombres et les reflets. On va les décomposer et les recomposer dans notre projet principal. Je commence par les ombres : je vais dans "Projet" et je prends ma composition générale : "Les tops". Je crée une duplication avec CTRL + D que je vais appeler "Les Tops_ombres". Je vais ouvrir cette composition et travailler sur les ombres. Je fais apparaître tous les calques car je vais intervenir massivement dessus. Je ne vais travailler ici que sur mes calques "hiphop". Je vais cacher ces calques-là en désactivant la visibilité. J'ouvre mes calques "hiphop" en appuyant sur A deux fois et dans "Utiliser les lumières", je choisis "Non". L'effet est qu'il n'y a plus d'ombrage, plus d'éclairage. Ils apparaissent en couleur pleine mais projettent toujours une ombre sur le sol. Je vais appliquer sur ces calques le filtre "Remplir". Je double-clique alors qu'ils sont toujours sélectionnés en bas. Je vais changer leur couleur à tous pour du blanc pur. Je peux maintenant refermer ces éléments en appuyant deux fois sur U et en bas, je vais enlever le fond, le titre, "points" et garder "papier" que je vais également remplir totalement en blanc. Je vais faire "a-a" pour lui aussi et désactiver la lumière, ce qui me permet de créer ces ombres. En faisant cela, on sépare totalement les ombres du reste et on a toujours nos découpes de personnages tout en blanc pour cacher les ombres. Je reviens dans "Les Tops", dans ma fenêtre "Projet", et je fais glisser "Les Tops_ombres" en-dessous de ceci. Au dessus de "ville". Je les place là, et si je les passe en mode "Produit", ils apparaissent et me créent mes ombres. J'avance pour vérifier que tout paraît correct et on voit que c'est le cas. Puisqu'on a maintenant une double ombre, je vais prendre ces calques ici : plus besoin qu'ils projettent d'ombres, donc j'appuie sur "a-a" et dans "Projeter une ombre", on choisit "Non". Je referme et j'appuie sur U pour fermer encore et on se retrouve avec ces éléments. On voit que mes ombres sont gérées par ce calque. Je vais pouvoir créer la suite, c'est-à-dire mes reflets. Même principe : je prends ici "Les Tops" que je vais dupliquer. Je vais le remplacer ici en mettant "reflet". J'ouvre cette composition, j'appuie sur "parenthèse droite" pour tout activer. Maintenant, je travaille sur les reflets qui concernent uniquement ces objets-là. Je vais donc sélectionner à l'inverse tous les autres. Je peux même supprimer le sol. Je désactive ici le verrouillage. On supprime tout ceci. Je vais appuyer sur R et mettre la rotation à 180 %. Parenthèse droite, et on se retrouve avec ça. Ce qui va donc me servir de reflet. Je reviens dans "Les Tops" et je fais glisser "Les Tops_reflet" au niveau des ombres. Vous les voyez apparaître. Je vais passer en mode "Écran". Je vais pouvoir baisser leur opacité pour les rendre plus discrets. On peut même ajouter ici un flou directionnel que je garde dans cet angle-là pour flouter le bord et le rendre plus discret. Nous avons nos ombres séparées. La hiérarchie est globalement respectée et tout fonctionne. Néanmoins, si on passe à un moment, vous allez constater un problème. Cette ville ici devrait être devant le personnage. Ce n'est pas le cas. C'est parce que j'ai ces éléments-là qui sont ici. Il faut donc que je repère cet élément de ville. Je vais verrouiller ces calques. Je sélectionne cet endroit-là. On va revenir un petit peu en arrière. Il est déjà sélectionné, donc la ville devrait être par-dessus afin de pouvoir masquer et s'intercaler. Maintenant ça fonctionne. Cette ville n'interagit pas exactement comme on le veut par rapport aux autres. Elle ne va pas être coupée au bon endroit et bien s'intégrer mais dans cette composition, cela passe bien. L'ensemble marche pas mal. Il s'agit plus d'un bidouillage que d'une technique mais on n'a souvent pas le choix quand on veut créer ce genre d'effet. C'est quasiment du cas-par-cas car selon la hiérarchie des calques dans votre composition et votre hiérarchie dans l'espace 3D vous risquez des problèmes différents et vous devrez avoir recours à des astuces comme celle-ci. Notez que j'ai ignoré les ombres projetées par la ville à l'intérieur de la composition "Les Tops_ombre". C'est un choix, j'ai jugé que je n'en avais pas besoin. À force d'essais et d'erreurs, on arrive à combiner ces éléments et obtenir le résultat qu'on veut. Dernière avantage de cette technique : je peux régler mes ombres d'une manière générale. Par exemple, baisser leur opacité générale ici. On pourrait même créer des effets de flou pour diffuser les ombres. Pour cela, je vous conseille de retourner dans "Les Tops_ombres" et travailler sur les lumières pour un résultat de meilleure qualité.

After Effects : Astuces et techniques

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Date de parution :19 mai 2016

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