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Publier une application sur l'App Store

Gérer les versions et les captures d'écran

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Pour pouvoir publier une app, il faut créer une version que vous sélectionnerez plus tard dans Xcode. Ajouter des captures d'écran s'avère également utile.

Transcription

Poursuivons la création de notre app, il faut passer aux versions. La version 1.0 donc là on a les informations de base. La version 1.0 qu'on n'a pas encore soumise puisqu'on n'a pas encore de binaire et si je clique ici il va dire que je ne peux pas soumettre parce qu'il y a une ou plusieurs erreurs. Ma première erreur c'est qu'on n'a pas de capture d’écran donc on va créer ensemble une capture d’écran et on va en mettre au moins une. On va partir sur une base d'un 5,5 pouces et ensuite on va faire la version iPad aussi et puis on n'a pas de description, voyez tout est en rouge. Donc on va copier-coller un texte en anglais et je vous montrerai comment rajouter une langue. Ensuite on va ajouter des mots clés, comme mot clé on va mettre diskalarm, diskalert, ce que les gens font, c'est de mettre des mots clés des Apps concurrentes... Je n'en ai pas qui viennent à mon esprit mais je vais mettre aussi : disk, free space, space, ssd, memory et URL de l'assistance, ça c'est obligatoire contrairement au site Web et dans mon cas ça va être exactement la même adresse : pomcast.biz/diskalarm, je n'ai pas d'url Marketing. Je n'ai pas d'app iMessage, je n'ai pas encore fait d'app Apple Watch et là, c'est très important, je n'ai pas Build surtout. Pour un instant je vais pouvoir enregistrer mais je ne vais pas pouvoir soumettre. Toujours dans les choses qui sont en rouge, voici l’icône de l'app. Pour l’icône de l'app j'ai déjà préparé quelque chose, une petite icône, DiskAlarm 1024 par 1024, que je vais glisser-déposer et là, il va l'uploader. Pour le Copyright, on va mettre mon nom tout simplement. Là il y a un problème, si on passe par ici, les images ne peuvent contenir ni canaux alpha ni transparences. C'est vrai, j'ai fait une erreur, j'ai utilisé une image avec canaux alpha, alors je vous donne une idée tout simplement : Shift Commande S, sauver sous. Là, vous allez tout enregistrer en faisant Commande S, et vous allez enlever l’Alpha. Je vais dupliquer et faire une autre version, que je vais appeler No Alpha, par exemple, OK. J'ai enlevé l'Alpha, ce qui veut dire qu'a priori ça devrait fonctionner, on va voir ça tout de suite. On va copier ça et on va voir si ça se passe bien, sans l'Alpha. Donc voilà, ça a fonctionné. Je vous le dis tout de suite, ce n'est pas une icône idéale du tout. J'ai piqué l’icône de Disk Alarm MAC pour des raisons de rapidité, parce que j'ai développé cette app en même temps que la formation. Normalement il faudrait faire une icône un peu plus jolie, d'autant que là c'est transparent ou blanc mais dans l'App Store et sur l'app ça sera noir. Il restera à savoir si Apple va accepter cette icône assez pourrie. Je vais vous montrer un autre détail au niveau des icônes. Si je vais faire un tour dans mon projet sur X code, je vais aller voir que dans le projet ici j'ai un Assets.xcassets, qui est une app-icône avec tout plein d’icônes, qui ne sont pas des icônes carrées tout simplement, parce que normalement ça devrait être des icônes carrées, donc elles vont être coupées de manière assez grossière. Pour faire des icônes comme ça, vous faites une icône en version 1024 ou plutôt vous demandez à un designer de le faire, c'est pas moi qui ait fait cette icône, évidemment. Ensuite vous allez faire plein de tailles différentes comme vous voyez. Je vous recommande d'utiliser un petit outil, comme : App Icon Resizer, je l'ai couvert récemment d'ailleurs après avoir fait moi-même cette partie-là. Vous aurez une App, dans laquelle vous lui mettez une seule image et vous lui dites de faire des versions pour ça, pour ça ou pour ça. C'est beaucoup plus simple, parce qu'en 2016, on n'a pas encore une option pour, à partir d'une icône, générer automatiquement toutes les tailles. A l'inverse, comme par exemple dans mon projet, j'ai deux autres icônes, l’icône rouge et l’icône verte, qui elles sont effectivement des PDF, qui génèrent automatiquement les bonnes tailles, puisqu'en fait c’était fait à partir d'un PDF, donc tout ça est vectoriel. Revenons à la version ici ; on va voir si on a d'autres informations à entrer. Je vais devoir rentrer les informations utiles à la vérification de l'app, c'est-à-dire le contexte, c'est-à-dire moi. Un compte démo est requis pour utiliser toutes les fonctionnalités de l'app, non pas du tout. il n'y a pas de compte dans mon app donc je décoche ça. Et si j'ai des remarques à faire, je pourrais les mettre ici, je ne vais pas en mettre. Publication de la version, personnellement surtout ne pas publier cette version automatiquement je préfère la publier manuellement. Ça veut dire que si Apple m'accepte cette version, ça va être automatiquement releasé, moi je ne veux pas, je préfère avoir le contrôle de ça. Après il y a la version entre les deux : vous voulez que ce soit automatique mais automatique à une certaine date si vous vous dites, je veux que ça soit releasé le 10 novembre. Sachez qu’ Apple n'est pas trop mal et mets entre un ou deux jours pour publier. On va dire publier cette version manuellement. Et là j'ai a priori tout pour, dans un premier temps, Enregistrer. J'enregistre, on va voir si il se plaint, donc il se plaint pas. Évidemment je ne peux toujours pas soumettre cette version parce que, hormis le fait que je n'ai pas de screenshot, qui apparemment n'est pas un pré-requis, ce qui est intéressant, je n'ai pas soumis de Build. Je dois soumettre un Build, à partir de au moins Xcode 6, en l’occurrence on va travailler avec Xcode 8.1 ou Application Loader, qui est une app à part entière. Pour ce qui est des screenshots, parce que ça c'est assez important quand même, c'est que si vous allez dans le simulateur, là j'ai l'app, qui tourne et ça vous permet de voir l'app qui fonctionne là, elle fonctionne sur le disque dur de mon MAC. Vous voyez que j'ai 334 GB de libre, je lui dis, dis-moi lorsque je n'ai plus que 600 GB, ou dis-moi lorsque je n'ai plus que 190. Vous allez faire un fichier enregistré sous (Commande S) et à ce moment là vous allez avoir sur votre Desktop, un fichier qui va apparaître, qui est un simulateur screenshot, qui a exactement la bonne taille. Il est trop grand pour l'ecran ! Ce simulateur screenshot, je l'ai fait pour un iPhone 7 Plus, comme vous le voyez c'est ce qu'il me demande ici : Affichage 5,5 pouces. Je peux faire un glisser-déposé. Là les dimensions ne sont pas correctes car j'ai pris le simulateur et, pour que vous puissiez le voir, je l'ai affiché en plus petit. Il faut l'afficher en plein écran ce qui fait que vous n'allez pas voir grand chose. Je vais enregistrer à nouveau et à ce moment-là je vais avoir un autre fichier qui va apparaître, qui est plus nouveau, vous le voyez. Donc ce fichier je vais pouvoir le mettre là. Et là le téléchargement va mieux fonctionner, je vais avoir l'aperçu de l'app, les captures d’écran et les langues. Je vais pouvoir à ce moment-là gérer des visuels, c'est-à-dire je peux avoir les autres tailles, qu'il va automatiquement diminuer. C'est un peu mentir parce que ce n'est pas exactement comme ça, que ce sera sur un 4,7, sur un 4 pouces. Sur un 3,5 pouces, cette app ne tournera pas puisqu’elle ne tourne que sur IOS 10. Pour Ipad, même chose, on peut prendre une version d'Ipad et à ce moment-là soumettre les Ipads et on va passer donc à la suite, parce que maintenant on va passer au coté de publication justement.

Publier une application sur l'App Store

Publiez une app développée sous iOS afin de la rendre disponible dans l’App Store. Préparez votre app dans Xcode, effectuez les tests, et soumettez la version pour approbation.

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Date de parution :22 nov. 2016

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