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Gérer les répétitions d'objet

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Les répétitions d'objet se font très facilement dans Rhino à l'aide des outils de matrice. Vous allez copier des objets sur des axes, de manière circulaire, le long d'une courbe ou directement positionné sur une surface.
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Transcription

On va maintenant voir ensemble les matrices. Alors les matrices, dans Rhino, ce sont les répétitions d'objets. Donc je vais commencer par créer un objet. Voilà, on va faire une étoile et on va l'extruder vers un point. Alors la première matrice qu'on trouve c'est la matrice rectangulaire. Elle va vous permettre de répéter les éléments sur les trois axes de Rhino. Donc, je sélectionne mon objet, je valide. Puis je vais définir le nombre d'éléments dans la direction de X. Vous pouvez regarder par rapport à votre plan. Donc X va se trouver par là. Je vais taper cinq entrées. Sur Y on va taper 10 entrées et sur Z, si vous voulez empiler les éléments, vous pouvez rentrer une valeur supérieure à 1. On ne met pas 0 si on ne veut pas d'élément en Z on met simplement une valeur supérieure. Je vais en mettre trois. Maintenant j'ai besoin d'indiquer une cellule unité ou un espacement. Si vous connaissez l'écart entre vos centres, vous pouvez rentrer une valeur au clavier, sinon, vous pouvez faire un clic de manière à dessiner une boite qui visuellement va vous permettre d'estimer l'écart entre vos objets. Si ça vous convient, vous pouvez valider une dernière fois, sinon vous avez toujours la possibilité, tant que les objets sont roses de venir effectuer des modifications. On va voir maintenant la matrice polaire, qui permet de faire une répétition circulaire. Je vais me mettre en vue de dessus, on va sélectionner l'objet. Je vais aller chercher la matrice polaire, et je définie un centre de rotation. Je vais ensuite préciser le nombre d'éléments, on va mettre : 12. Et un angle à remplir. Par défaut, c'est 360, c'est à dire qu'on va faire le tour complet avec les éléments qu'on a déterminés. Je valide. Si vous vous rendez compte que vous avez trop d'éléments, vous pouvez toujours changer, là encore, pendant que les objets sont roses. Vous pouvez faire un clic dans les options et venir mettre moins d'éléments. Je peux également, faire une matrice le long d'une courbe. Donc il vaut mieux que votre courbe parte de l'objet. Bien que vous puissiez positionner votre objet à l'extrémité de la courbe une fois qu'elle est tracée. On va venir faire une matrice le long d'une courbe. Je sélectionne l'objet à copier. Je valide la courbe guide. Et là, je peux rentrer le nombre d'éléments ou bien, si vous la connaissez, la distance entre vos éléments. Ici, il n'y a pas d'aperçu. Donc je ne peux pas voir ce que ça donne, il faudra que je valide et si ça ne convient pas, que je recommence. J'ai aussi la possibilité de ne pas faire de rotation de l'objet. Ou bien, au contraire, que la forme tourne en même temps que la courbe. Je vais vous montrer également la matrice linéaire, ça n'a pas un grand intérêt puisque c'est un peu comme la matrice rectangulaire, mais dans un seul axe. Sélectionnez votre objet, vous lancez la commande vous précisez le nombre d'éléments. Et ensuite, vous tracez un axe qui va déterminer l'écart entre vos objets. On va voir maintenant deux matrices qui se travaillent sur des surfaces directement. Donc la matrice rectangulaire sur une surface, et la matrice le long d'une courbe sur une surface. Donc pour ça, je vais venir dessiner deux courbes, je vais faire une copie de celle-ci. Je vais remonter celle-là, puis on va faire une surface par section. Je vais ensuite aller dans les outils de matrice, récupérer la matrice sur une surface, et sélectionner l'objet que je veux copier je valide. Le point de référence des objets à copier c'est le point qui sera en contact avec votre surface. Donc vous pouvez le prendre sur le plan, en faisant bien attention de ne pas vous accrocher à un objet. Ici, c'est bon. Et ensuite, on va indiquer une normale. Alors ça peut être la pointe de votre objet, ou bien, dans une autre vue, parce que vous n'aurez pas forcément des pointes sur tous vos objets, ce sera une référence par rapport à votre surface. Je viens ensuite sélectionner la surface sur laquelle j'aimerais positionner mes objets. Et j'entre le nombre d'éléments que je veux dans la direction des U, puis dans la direction des V. Alors dans Rhino, c'est jamais clairement identifié donc on va commencer avec 8 et 5, et voir ce que ça donne. Par exemple, j'ai 8 éléments dans ce sens, 5 dans l'autre, si c'est l'inverse que je voulais, je peux recommencer en inversant mes valeurs. J'ai également la possibilité de tracer une courbe sur ma surface. Avec par exemple, la commande Interpoler sur une surface. Je sélectionne ma surface, et je vais tracer un chemin sur lequel ma forme va se répéter. Je pars chercher la matrice le long d'une courbe sur une surface. Je sélectionne l'objet à copier encore une fois. Je valide et je lui indique un point de référence. Je sélectionne ensuite ma courbe sur la surface, puis ma surface. Et voyez, je peux me déplacer et à chaque clic, je viendrai positionner un objet. Si j'ai besoin de les répartir uniformément, je peux cliquer sur fractionner puis rentrer une valeur, on va dire 8. Et ainsi, j'ai une répartition qui est homogène. Quand vous avez terminé, vous validez. Donc voyez, ce sont des outils qui sont relativement complets. N'hésitez pas à les utiliser car ça vous fera gagner quand même beaucoup de temps sur des opérations qui sont, si vous deviez les faire vous-mêmes, relativement fastidieuses.

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3h19 (40 vidéos)
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