Maya 2017 : Les nouveautés

Gérer les light filters

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Poursuivez votre découverte de ce nouveau moteur de rendu en appliquant divers filtres à vos lumières pour mieux les contrôler.
04:22

Transcription

Nous allons également avoir d'autres options pour les lumières, donc avant de faire ceci, je vais activer la Arnold Render View qui est un mélange de View port et de fenêtre de rendu. Donc je vais l'activer et vous voyez que j'ai un rendu qui s'actualise en temps réel. On va pouvoir également si je vais dans les options, je vais avoir la possibilité de cocher 3D manipulation pour pouvoir bouger à l'intérieur de ma fenêtre, et je vois que le rendu est rafraîchi, en temps réel. Donc extrêmement puissant, je vais le mettre en stop pour l'instant. Donc on peut le remettre en lecture ou l'actualiser, ici je vais avoir accès à d'autres options, pour ajuster le gamma si je le désire, l'exposition, Mon Transform pour la view, donc l'espace colorimétrique, la couleur du background, on peut utiliser une couleur en aplat, une image ou le checker si on le désire, le Color Management donc notre correction colorimétrique, si elle est active, si je veux un foreground, donc un avant-plan avec une image, donc des options relativement classiques, pour l'instant je l'ai mis en pause, on va recréer une sphère sans le Mesh Light, pour que ça fonctionne un peu mieux je vais mettre un nouveau matériau à mes objets, je vais mettre le Shader de base d'Arnold qui est le High Standard sur lequel on reviendra un peu plus tard. Je vais remettre ma Render view, et je vais la remettre en Play. Ça, on voit un peu mieux ce qui se passe. Donc très pratique cette Render view. On peut également gérer l'exposition ici, un peu comme dans Maya si je veux afficher le R, le G, le B ou l'Alpha, donc Red, Green, Blue, Alpha, ma caméra, et si j'ai plusieurs Path, je peux choisir les Path qui m’intéressent. Donc je vais revenir sur ma lumière. On peut sélectionner également tant que j'y pense les objets directement ici au clic gauche vous voyez? Donc ma lumière n'est pas visible forcement je ne peux pas la sélectionner je suis obligé de la prendre dans le view port. Je vais changer un peu son Cône, rajouter un peu de Drop off, et de Penumbra angle. Voilà, pour voir quelque chose, d'un peu plus diffus, et je vais venir augmenter son exposition, pour avoir quelque chose de plus lumineux. Sur tous les types de lumière, mis à part le sky dome, on va avoir la possibilité, je vais juste fermer ça un peu, de rajouter des light filters, on va voir plusieurs types de filters, on va voir le Gobo par exemple. Le Gobo, ça va nous permettre d'utiliser une texture en projection, donc je peux utiliser par exemple un Checker et vous voyez qu'un Checker est projeté par ma lumière, donc très pratique. Le gobo, c'est un terme qui vient du cinéma, on l'utilisait devant les lumières pour projeter une image. Donc on peut choisir le mode de fusion, si on veut le Blend avec la couleur, on peut changer la densité. Donc c'est quelque chose de relativement pratique pour projeter facilement, un exemple parmi tant d'autres, mais si on faisait un rendu de piscine par exemple, on pourrait projeter une map de Caustics animés pour éviter d'avoir à les simuler, et arriver à avoir un résultat relativement réaliste. Donc je vais revenir sur ma spotlight, je vais disconnect mon gobo, et je peux rajouter sinon un light blocker pour bloquer ma lumière, un decay pour changer plus précisément le decay de ma light. et une barn door, porte de grange en français, le barn door permet de simuler des volets sur la caméra, vous commencez à le voir sur le côté droit. Cela me permet de bloquer, je vais le régler comme ceci, ça va permettre de régler comme sur les lumières de type cinéma, on va pouvoir régler les volets comme on le désire pour vraiment orienter notre lumière, donc vous voyez que j'ai des réglages pour chaque angle. Et je peux vraiment venir ajuster ça comme je le désire, pour avoir quelque chose de très précis, en terme d'éclairage. Ces nodes, on pourra les rajouter sur à peu près tous les types de lumière, en cliquant sur add, et je peux le disconnect, si je ne veux plus le garder.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :16 août 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !