Découvrir Rhino 5

Gérer les fichiers et les vues

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La barre d'outils standard va vous permettre de gérer vos documents. Voyez comment créer, ouvrir et enregistrer vos fichiers. Apprenez également à gérer différentes vues.
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Transcription

Alors, maintenant que vous êtes un peu familiarisé avec l'interface de Rhino, on va parler un peu plus particulièrement de la barre d'outils standard. Alors, elle se trouve ici, et c'est une barre de gestion de votre document. En fait, concrètement, cela veut dire que avec cette barre d'outils, nous n'allez pas créer de nouveaux objets, mais vous allez uniquement gérer votre fichier. Alors, si je clique sur la commande Nouveau, Rhino va créer un nouveau document en se basant sur un fichier modèle. Ici, j'ai grands objets et petits objets. La référence, c'est un camion. Si vos objets à créer sont plus grands qu'un camion, vous allez prendre grands objets, sinon, petits objets. Ce qui change, en fait, c'est la taille du plan de construction. Il sera plus ou moins grand pour pouvoir s'adapter aux objets que vous allez dessiner dessus. Si vous vous êtes trompés, ou si vous changez de projet en cours de route, vous pourrez toujours modifier cette taille dans les options, pas d'inquiétude. À côté, on a l'unité dans laquelle on va travailler, centimètres ou millimètres, cela va dépendre du projet que vous avez en tête. Évidemment, on ne va pas utiliser les mêmes unités si on fait un projet d'architecture et si on fait une toute petite pièce mécanique. Après, cela ne change pas au niveau de la précision, vous serez toujours aussi précis, que ce soit en cm, en mm, ou tout autre unité que vous allez utiliser, et qui est aussi modifiable dans les options. Pareil, si vous avez besoin de changer en cours de route, ce sera toujours possible. À côté, j'ai la fonction Ouvrir, qui va me permettre d'ouvrir un nouveau document et, si je clique sur Ouvrir, Rhino me propose d'enregistrer les modifications de mon document actuel. Cela veut dire qu'en fait, il ne peut pas ouvrir plus d'un fichier à la fois. Si vous avez besoin d'ouvrir deux documents, il faut relancer un autre Rhino et vous pourrez travailler sur deux fichiers en même temps. Si, par contre, vous avez besoin de rajouter un élément dans votre scène, dans ce cas vous ferez un clic droit sur l'icône, pour pouvoir importer un fichier 3D. À côté, on a la commande Enregistrer ou Exporter, pareil, avec un clic gauche ou un clic droit, cela dépend de ce que vous voulez faire. Et vous allez voir qu'en fait, Rhino ouvre et enregistre un grand nombre de documents. C'est pour cela que certaines personnes travaillent avec Rhino uniquement comme passerelle de fichiers. Dans votre cas, en l'utilisant, c'est assez pratique parce que si vous travaillez avec d'autres personnes qui travaillent avec d'autres logiciels 3D, vous aurez forcément un fichier commun et, du coup, cela ne posera pas de problèmes de conversion. Ici, nous avons l'icône Imprimer, qui va vous permettre d'imprimer votre document, mais, également, de l'enregistrer en tant qu'image. Si je clique ici, vous pouvez choisir une imprimante que vous possédez ou bien choisir un fichier image, si vous avez besoin de l'envoyer par mail. C'est l'équivalent d'une capture d'écran, sauf que vous n'aurez pas le fond avec le quadrillage. On pourra, ici, on le verra un peu plus tard changer l'échelle des différents objets, ou alors si vous avez besoin d'envoyer un document à l'échelle, c'est aussi par là que l'on passera. Ici, ce sont les propriétés du document, ou, avec un clic droit, les options, c'est la même fonction que ce bouton-là. Ici, on a Couper, Copier, et Coller, qui sont des outils assez classiques dans les logiciels. Ici, on a Annuler, et avec un clic droit, Rétablir, en fonction de ce que vous avez fait, si vous êtes parti trop loin en arrière et que vous avez besoin de retourner en avant, vous pourrez faire clic droit pour annuler, clic gauche, pour rétablir. Ces trois boutons-là, normalement ne vous serviront pas, puisque comme je vous l'ai expliqué dans la première vidéo, la main permet de faire une translation, mais vous pouvez l'obtenir facilement avec le bouton droit de la souris. La rotation de la vue idem, avec le bouton droit de la souris en perspective, et enfin, le zoom dynamique se fait avec la mollette de la souris, il faut juste savoir qu'il se fait par rapport au pointeur, donc, suivant là où est placé votre pointeur, vous allez zoomer. À côté, on a le Zoom avec une fenêtre, cela vous permet de dessiner une petite fenêtre et Rhino viendra zoomer exactement là où vous avez dessiné votre élément. Ici, nous avons le Zoom étendu, qui permet de recentrer tous les objets qui sont présents sur la scène, et, à côté, le Zoom sélection, qui va permettre de zoomer sur un objet en particulier. À côté, nous avons l'Annulation d'un changement de vue, qui sera plus utile si vous faites du rendu et que vous êtes tenu de faire toujours la même vue. Si vous avez bougé par erreur, cela peut être pratique de revenir à la vue précédente. Voilà l'utilité de cette commande. Ici, on a la gestion des vues. Par défaut, vous travaillez en quatre fenêtres, mais si vous faites un clic, ici, pour aller dans le sous-menu, vous pourrez travailler en trois fenêtres, par exemple, ou bien, même, rajouter des fenêtres avec les différentes fonctions que vous avez, là, je vais pouvoir diviser une fenêtre verticalement ou horizontalement, ce qui va me permettre de recouper la fenêtre sélectionnée actuellement en deux. Et, après, avec le bouton d'à côté, je peux venir choisir une des vues, voilà, vue de dessous. Donc là, j'aurai une vue de dessous à la place de mon ancienne double vue en perspective. Si vous avez besoin de revenir en arrière, vous faites un clic droit sur Quatre fenêtres par défaut, et vous retrouverez vos fenêtres d'origine. Le bouton d'à côté permet de gérer le plan C, ce que l'on appelle le plan C, c'est votre plan de construction. Dans certains cas, on en parlera plus tard, certains objets ne sont pas orientés dans les plans et cela peut être nécessaire d'en créer un supplémentaire de manière à pouvoir dessiner sur une des faces, par exemple, qui ne serait pas correctement orientée et sur laquelle on n'aurait pas un accès direct.

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3h19 (40 vidéos)
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