L'essentiel de CINEMA 4D R18

Gérer les attributs

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Réglez les attributs des objets à l'aide du gestionnaire d'attributs. Grâce à lui, vous pourrez également régler les options de nombreux outils.
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Transcription

Le Gestionnaire d'attributs est le nom de cette fenêtre qui se trouve là. Si je sélectionne par exemple un objet je vais forcément voir apparaître ces éléments. Si je sélectionne un objet comme par exemple ici mon Sol, je me suis trompé, je voulais attraper ma celle, donc, voici ma celle. Nous voyons apparaître dans le Gestionnaire d'attributs les options concernant ces éléments. Donc, là on voit que nous avons sélectionné deux éléments : « Saddle Subdivision » et « Saddle ». Et nous voyons ici les éléments en commun. Je vais aller dans Gestionnaire d'objets et aller dans Vue pour accéder au premier objet actif nommé par le raccourci clavier « S ». Je vais commencer maintenant m'en servir systématiquement. Ça me permet de voir ces deux objets-là. Maintenant ce qui m'intéresse vraiment ici c'est Saddle. Je vais le passer en mode Solo afin de l'observer. Saddle est un objet polygone, c'est ce qui nous informe ici. Et nous voyons ici les différentes options. A peu près tous les objets auront Base et Coordonnées. Très souvent vous aurez des onglets suivants ici correspond aux Tags, les Tags qui se trouvent, les éléments qui se trouvent par ici. Certains objets ont des options différentes. Si par exemple je prends ici ma Saddle Subdivision où vous verrez apparaître d'autres paramètres. Nous avons Base et Coordonnées, maintenant nous avons Objets avec des paramètres différents. Je vais sortir de ma fenêtre « Solo désactivé », et je m'appuie sur « H » pour cadrer à nouveau la scène en entier. Si je sélectionne le Sol je le fais apparaître dans Gestionnaire d'objets en appuyant sur « S ». Et maintenant je vais regarder dans le Gestionnaire d'attributs, nous voyons que nous avons toujours Base et Coordonnées, ça, c'est universel et nos objets des réglages, notamment ici Largeur, Hauteur. Ça veut dire que nous pouvons sélectionner, changer des valeurs et rajouter certains éléments. C'est une bonne manière de découvrir Cinéma 4D. Si vous sélectionnez certaines icônes comme par exemple les Spokes ici Spoke qui correspondent aux rayons de vélo. Et j'appuie sur « S » dans le Viewport afin de voir à quoi ça correspond, ce sont tous ces éléments. Et nous voyons que c'est un objet de référence qui correspond à cet objet-là. Il y a d'autres modicateurs du même genre, vous pouvez par exemple chercher ici le pédale et Cogwheel, nous voyons cet objet-là. J'appuie sur « S » afin de zoomer dessus. Je vais me passer ici en « Mode solo unique» afin de voir à quoi il correspond et nous voyons effectivement que c'est un simple cylindre. Le cylindre a plus d'options. Voyez ici Rayon, Hauteur je peux changer, je peux changer Orientation, etc, etc. Vous imaginez bien que ça serait trop fastidieux de vous montrer tous les différents onglets que peut avoir le mode Attributs, c'est justement tout l'avantage de ce mode qui est extrêmement exhaustif. Je vais faire Ctrl Z plusieurs fois et on va sortir du mode « Solo désactivé » Le gestionnaire d'Attributs est universel. Il va fonctionner avec les objets qui se trouvent ici, mais également avec n'importe quelle commande. Si je vais sélectionner ici mon Pinceau de sélection nous allons voir les options du mode de sélection qui apparaissent. Si je vais ici sur le Déplacement nous voyons les options du mode Déplacement. Mais ça sera la même chose sur n'importe quel outil. Si par exemple je vais chercher ici mon outil Crayon nous avons les options de l'outil Crayon. Enfin, si je vais chercher un matériau comme par exemple ici « Leather » nous allons voir apparaître les options de notre matériau Leather. Donc, vous pouvez remarquer que le gestionnaire d'Attributs est à la fois extrêmement important et versatif. C'est presque son problème parce qu'il regroupe tellement de fonctions que parfois on ne pense pas tout simplement à regarder ici. Mais c'est une habitude qui vient vite et vous verrez à quel point c'est pratique et puissant. A noter que vous avez des raccourcis ici, dans Mode qui vous permettent de passer à certaines options qui seraient d'ici obtenues autrement. Nous avons notamment ici les Réglages de rendu qui sont exactement les mêmes que si vous cliquez à cet endroit. Et nous avons également ici dans les Modes, dans Modélisation différents réglages intéressants notamment l'option de Vérification du Maillage. Pour finir il est tout à fait possible d'avoir plusieurs gestionnaires d'Attributs ouvert en même temps. Si je prends par exemple ce cylindre je vais maintenant dans la fenêtre et je clique sur le petit plus, ça va me créer un gestionnaire d'Attributs complètement indépendant. Maintenant si je clique ici, ce deuxième qui s'appelle Screw j'ai les options de Screw qui sont différentes de celle-ci. Ça me permet d'activer les deux en même temps. On peut en avoir autant que l'on veut. Vous aurez l'occasion de vous familiariser plus avec le gestionnaire d'Attributs dans les chapitres suivants. On peut y voir c'est une partie centrale de Cinéma 4D qu'il convient de maîtriser.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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