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Maya 2017 : Les nouveautés

Gérer le Shape Editor

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Regardez ici comment le Shape Editor vient remplacer le Blend Shape Editor pour manipuler très facilement vos différentes blendshapes.
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Transcription

Nous avons ensuite le Shape Deformer qui remplace les Blend Shape. Donc pour y avoir accès, je vais aller dans le menu Animation, Shape Editor, je vais dupliquer ma sphère plusieurs fois pour avoir plusieurs Blend Shape. Donc je vais passer par exemple en mode Face, faire une Soft Selection et venir tirer comme ça, et pour lui on va faire, mettons, on va l'agrandir un peu on va venir modifier comme ceci. Donc je vais venir choisir maintenant dans l'ordre, toutes mes Blend Shape puis la Target et je vais cliquer sur Create Blend Shape. Donc vous voyez que de base j'ai cette fenêtre qui est là, je peux venir baisser ma Blend Shape totale, là je vais pouvoir activer celle-ci, et celle ci si je le désire, on va pouvoir les mixer. Et je vais pouvoir baisser l'influence globale, comme si on avait un groupe, et que les deux étaient parentés ou groupe. Je vais avoir ensuite avoir la possibilité de les nommer donc je peux créer un groupe, ça va être BlendShapeSphereDeformation, par exemple, on va agrandir un peu pour voir le nom. Je peux déplier le groupe, je peux les éditer, si je passe en mode Edit, je vais pouvoir éditer la sphère 3, la sphère 3, c'est celle ci, je peux venir maintenant l'éditer sans problème pour la mettre comme ça si je désire. J'enlève Edit pour signifier que j'ai fini je repasse en mode objet et vous voyez qu'il a transféré automatiquement il a mis à jour automatiquement. On va pouvoir mettre des clés très rapidement donc vous voyez les petites infos qui apparaissent au survol. Donc je peux mettre une image clé avec le clic gauche. Avec le clic droit je vais avoir des options pour mettre à la Frame en court, à la Frame 0, ou à la Frame 1, donc très pratique pour rapidement mettre des clés. On peut également Solo, Unsolo et un blendshape, si je veux pas voir l'effet des autres. Et je peux faire la même chose en cliquant sur les petits ronds ici. Je peux créer également ce qu'on appelle des Combination Target, donc les Combination Target, je peux faire un clic droit, et Add Combination Target ça va être une combinaison de l'influence de 2 Blend Shape,voila avec 2 Blendshape on va en créer une nouvelle. Donc le Combination Target ne se lancera que quand les deux autres Blendshape auront atteint la valeur qu'elles avaient quand j'ai crée ma Combination. Donc ça permet de faire des choses correctives. Si les deux atteignent la valeur qu'elles avaient quand je les ai crées, ça va relancer la combination. Donc ça c'est pratique. On peut également créer des In Between, Add In-Between Target, Alors on va se mettre ici par exemple, je vais me mettre une image clé, et je peux ajouter une In-Between Target, c'est à dire que je vais pouvoir définir à ce niveau là, la forme, que je veux qu'ait ma Blend Shape à ce niveau là. Donc ça c'est pratique c'est comme en Anim c'est exactement le même principe qu'en Anim, donc je vais pouvoir régler l'apparition comme je le désire en éditant dans mon In-Between une fois que je suis dessus, vous voyez que là il est passé en rouge, je suis dessus. Donc c'est ma pSphere2, donc je peux dire qu'à ce niveau-là en fait, Elle va être un peu plus comme ça. Donc là, j'ai mon In-Between, ça me permet d'avoir quelque chose qui apparaît plus ou moins rapidement. On va également avoir des options de Re-built alors je repasse en mode objet pour vous montrer un peu les autres options. Donc on va pouvoir créer un Deformer, si ça nous intéresse. Un Re-built target qui va me permettre de reconstruire ma Target. J'étais à ce niveau là à cette portion et du coup il a reconstruit la Blend Shape quand elle était à ce niveau là donc ça me permet d'en créer une nouvelle à partir de la forme que j'ai. Et c'est à peu près tout pour les options. Donc c'est vraiment quelque chose de très pratique, on va pouvoir les éditer très facilement. On va avoir également accès à des Brush, des options de clone, on peut faire du lissage avec le pinceau qui est ici pour smoother mes Edit et avoir quelque chose de plus sympa. Voila, donc il faut que je sois en mode Edit évidemment et vous voyez je peux en temps réel corriger ma Blend shade Donc c'est vraiment des outils très, très puissants. Donc on va avoir accès à tous ces outils, donc le Smooth Target, le Clone Target pour copier une Blend Shape qui existe. Le Mask Target et le Erase Target qui nous permettent d'effacer les modifications le Mask il va venir masquer, vous voyez que je peux venir sélectionner des zones qui ne seront pas affectées, et le Erase, lui, va venir effacer. Voila, donc c'est vraiment des outils très puissants et très rapides, pour éditer nos Blend Shape, donc on est en mode Masque, tant que j'y suis on peut évidemment avec la touche Contrôle, venir effacer notre masque.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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