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After Effects : Astuces et techniques

Gérer la profondeur de champ

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La profondeur de champ apporte beaucoup à la qualité d'image. Cependant, sa gestion dans After Effects est particulièrement laborieuse. Découvrez quelques astuces pour vous faciliter la tâche.
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Transcription

La profondeur de champs est une technique en 3D qui nous permet de créer beaucoup de profondeur et de réalisme. Dans cette composition "profondeur de champs", nous avons deux caméras : l'une est contrôlée par un objet nul, l'autre est une caméra libre. On va commencer par la caméra avec un objet nul. Si j'appuie sur ''a-a'' pour faire apparaître les options de caméra, ''Profondeur de champs'' est désactivée. Je clique sur ''Oui'' pour l'activer et je vais augmenter son ouverture afin de renforcer l'effet. L'endroit de mise au point est situé environ dans cette zone. Pour essayer de voir cela, on va passer en vue de haut, qui est souvent la plus pratique. Je vais maintenant cadrer dans la scène. Une solution est d'aller dans ''Affichage'' et "Afficher tous les calques" pour voir plus facilement. Voici ma caméra. Maintenant, je vais zoomer sur cette zone. La distance de mise au point est symbolisée par cette espèce de plan. Je zoome encore. C'est souvent cette chose qu'on va essayer d''animer afin de pouvoir se repérer. Avec F12, je vais repasser ici en caméra active et on va voir comment contrôler plus facilement cette zone. Il y a plusieurs outils à l'intérieur d'After Effects qui nous permettent de faire cela. Rappelez-vous, le principe de la caméra en orbite nulle utilisant l'objet nul, c'est que le point ciblé est forcément à cet endroit-là. Je vais faire un clic droit sur la caméra ici, aller dans ''Caméra'' et cliquer sur ''Lier la distance de mise au point au point ciblé''. Ainsi, si j'appuie sur ''a-a'' à nouveau, on voit que la distance de mise au point est pilotée par une expression. Sans regarder les détails, cela veut dire que notre distance de mise au point est calée à l'endroit du point ciblé. Si j'appuie sur ''a'', on voit que le point ciblé est à 0,0. En réalité, il correspond exactement avec cela. L'avantage, c'est qu'en faisant simplement cela, vu que j'ai demandé dans la vidéo précédente de coller les images clés de position de mes personnages avec celles de ma caméra orbite, on tombe forcément sur le bon endroit, par exemple lorsqu'on passe à côté de ce point-là. On passe aussi ici. On continue et on a un focus particulièrement avantageux pour ces différents points. Notamment vers la fin, où on a un focus parfait sur ''Les Tops'' au sol puisque notre objet nul est situé exactement à cet endroit-là. En une seule fonction, j'ai réussi à régler ma mise au point et à avoir quelque chose d'intéressant sur toute la durée. On démarre sur du flou, on arrive là-dessus, on continue. C'est une technique qui marche très bien avec la caméra orbite nulle. Néanmoins, vous n'allez pas toujours utiliser la caméra orbite nulle d'autant qu'il faut beaucoup de discipline pour ne jamais toucher à ce point ciblé afin qu'il corresponde exactement à l'emplacement de l'objet nul lui-même. Je vais désactiver cette caméra et on va regarder avec la caméra 2 une manière plus courante d'utiliser la mise au point. J'appuie sur U pour faire apparaître les images clés, des images clés classiques. Maintenant j'appuie sur ''a-a'' pour faire apparaître la distance de mise au point. Si je repasse en vue de haut, on voit ma caméra ici et la distance de mise au point est située à un endroit qu'il n'arrive pas à déterminer. Elle m'a l'air d'être beaucoup trop loin. Je vais activer ici la distance de mise au point, la profondeur de champs, on appuie sur ''Oui''. Et maintenant j'appuie sur F12 pour repasser en vue comme ça. Je vais simplement lui demander de régler la mise au point selon certains calques. Je vais par exemple commencer sur celui-ci. J'ai sélectionné ce calque, maintenant je prends la caméra. Je fais un clic droit. Je lui demande de ''Définir la distance de mise au point sur Calque''. Je vais sélectionner le calque, en faisant attention, et ensuite je sélectionne la caméra. J'appuie sur CTRL afin de les sélectionner tous les deux en même temps. Clic droit à nouveau, ''Caméra'', et ''Définir la distance de mise au point sur Calque''. Maintenant, nous sommes exactement à cet endroit-là. Je peux cliquer ici pour créer une mise au point. Je vais augmenter mon ouverture afin de mieux voir, et ce calque-là reste bien défini. Je vais continuer à avancer. Je voudrais définir la distance de mise au point sur ce calque. Je prends ma caméra. J'appuie sur MAJ, je sélectionne. On refait clic droit, ''Caméra'', puis ''Définir la distance de mise au point sur Calque''. Ma mise au point s'est faite automatiquement. Je continue de cette manière et j'essaie de voir différents endroits qui m'intéressent. J'aimerais faire des mises au point sur ce calque-là. Je fais un clic droit ici, je choisis ''Sélectionner'' et je prends ''hip_hop_ecart''. J'appuie sur CTRL et je sélectionne la caméra. Clic droit toujours, ''Caméra'', puis ''Définir la distance de mise au point sur Calque''. C'est fait automatiquement. Enfin, on termine sur ''Les Tops'' . J'appuie sur CTRL, je sélectionne la caméra. Clic droit, ''Caméra'', ''Définir la distance de mise au point sur Calque''. C'est quand même beaucoup plus facile que de chercher au hasard cette distance ici. En plus, je ne serais jamais totalement net. Là, on a une ouverture considérable de 274 pixels qui nous offre une impression de profondeur de champs très réussie et donne beaucoup de dynamisme à l'ensemble. On passe sur les endroits nets au bon moment et on termine sur un focus parfait ici. Une dernière fonction que vous avez dû apercevoir, clic droit ici et ''Caméra'', c'est ''Lier la distance de mise au point au calque''. Cela va vous permettre, par exemple si vous avez une caméra qui tourne autour d'un objet, de garder cet objet parfaitement net tout le temps. Évidemment, cela ne correspond pas à ma mise en scène puisque nous naviguons entre les objets. Cette fonction va créer une expression très semblable à ''Lier la distance de mise au point au point ciblé''. Pour ce cas précis, ce n'est pas utile mais vous pouvez facilement imaginez les scénarios où cela peut se rendre utile.

After Effects : Astuces et techniques

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3h20 (39 vidéos)
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Date de parution :19 mai 2016

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