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After Effects CC : L'animation de personnages

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Découvrez la partie Animation ! Animation vous permet de modifier les lissages et la vitesse des clés en quelques clics.
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Transcription

Voyons maintenant le panneau Animation, le troisième de notre liste ici. Vous allez voir qu'il est extrêmement simple, extrêmement pratique et extrêmement utile. La première chose que nous allons voir, ce sont toutes ces clés qui me permettent tout simplement de changer la propriété d'une clé en cochant, c'est-à-dire qu'ici on est en déplacement dans le temps. Désormais, ma clé centrale est en déplacement dans le temps, ici je peux mettre toutes mes clés en lissage à l'approche ou en lissage à l'éloignement, en lissage à l'approche et à l'éloignement. En Bézier auto donc plutôt pour une clé centrale comme ceci et ici les clés en maintenant le temps. Alors je vais mettre celle-ci à nouveau en lissage. Et je vais avoir différent présets qui vont s'appliquer sur notre petite tirette que l'on a ici. Ici on va travailler sur la vitesse sur la clé mais il est plus pratique pour moi de travailler aussi sur le lissage. Ici je suis en lissage à l'approche et à l'éloignement, si je veux séparer les deux approche/éloignement il me suffit de cocher cette petite case. Par défaut je suis sur 33, qui est le lissage par défaut, on le connait. Si je fais mon clic droit ici et ma vélocité ici je vais avoir la vitesse, que je déterminerai ici. Et mon influence ici, elle, est toujours par défaut à 33. On a vu dans cette formation qu'à chaque fois j'ai été obligé d'appeler ce panneau pour gérer mon Influence et lui proposer d'autres valeurs, du type 40, 50, 60. Ici je vais pouvoir le faire directement grâce à une simple tirette et accentuer le lissage. Si on regarde mon animation par rapport à ce qu'elle était tout à l'heure à 33, je remets ici le chiffre que je désire, c'était 33. Voilà, donc je peux exagérer mes animations, évidemment il faut penser à bien saisir nos clés et voilà. Ici j'ai des présets, par exemple approche et éloignement donc 33/33, 50/50, 80, ici par exemple 25/75. Si je regarde ma courbe pour voir ce que ça fait 25 et 75 du coup... hop... et hop. Ici si j'ai quelque chose qui me plaît je peux faire par exemple comme ceci. Ça me plaît plutôt bien, je peux l'ajouter à ma liste de présets. Voilà 41/88, le voilà . J'ai aussi la possibilité de récupérer des clés par exemple si je prends cette valeur de clé, je la récupère, je l'applique à toutes ces clés-là, alors voilà. Désormais elles ont la même valeur que celle-ci. J'ai aussi ici la possibilité de gérer sur les interpolations spatiales. Par défaut ici je suis en linéaire. Si je sélectionne celle-ci et que je me rende en Bézier, toujours sélectionner les clés, Bézier, hop, je vois que mon interpolation spatiale est passée en Bézier, je peux la repasser en linéaire. Voilà pour ce panneau qui est extrêmement pratique. Ici on a un autre panneau que je vais vous présenter très rapidement. Ici on a la possibilité de copier une animation et de la coller dans une autre composition. Donc je vais copier cette animation et aller essayer de la coller ici. Animation collée sur zéro calque car il n'a pas trouvé le calque. Ici c'est pratique en fait lorsque vous dupliquez des compositions et que vous avez le même nom. Ici, il faudrait que j'ai un carré 2 dans cette composition pour que je puisse le copier-coller. En fait, il va chercher le même nom : si je renomme mon étoile carré 2 et que j'applique mon animation, ça marchera. Bon ce n'est peut-être pas forcément intéressant ça marche dans certains cas mais pas tous. Ce qu'on peut aller faire, c'est aller voir dans les paramètres, dans les paramètres d'animation ici et lui demander d'utiliser plutôt que le nom des calques, d'utiliser l'index des calques pour les copier-coller. On pourra utiliser aussi l'ordre par lequel on sélectionne mais l'index me semble plutôt pas mal. Si je prends ceci, je retourne dans mon panneau, je vais reprendre donc mon animation, je la copie, je vais ici, je la colle, elle s'est disposée sur l'index des calques puisque nos calques sont indexés, vous voyez les numéros ici : ici un, deux, trois. Elle s'est bien positionnée sur l'index 2 ici. Je peux aussi à nouveau, comme je vous l'ai dit, prendre la sélection des calques, ce qui me permet de sélectionner directement le calque que je veux. Ici le panneau d'animation traditionnel, c'est tout simplement un panneau que je vous laisserai aller explorer par vous-même, puisque celui-ci va parler plutôt aux animateurs traditionnels c'est-à-dire qui font du Frame by Frame. En fait ça nous permet d'avoir juste une pelure d'oignon, c'est-à-dire de l'opacité sur les images en avant et sur les images en arrière comme on avait dans Flash, ou comme vous pouvez retrouver dans Photoshop. Donc ça ne nous intéresse pas vraiment ici. Ici le contrôleur : ça peut vous ouvrir un contrôleur, il suffit de paramétrer ce que vous voulez : sa taille, sa couleur. Je ne vais pas entrer là-dans puisqu'on verra que ce petit paramètre de création de contrôleur tout à l'heure quand on fera le setup. Donc je reviens dans mon animation et ici on a importé un rigg, ça permet d'importer un rigg sans perdre les parentages etc. etc... Il nous reste évidemment, vous l'avez remarqué, le Morpher mais on va se dédier une vidéo juste pour lui.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
Très bon formateur
Clémentine P.
Merci pour cette formation passionnante et très bien construite. Plusieurs techniques pour faire se mouvoir des personnages, mais j'aurais aimé animer aussi les expressions du visage.
J'aurais aussi aimé avoir des infos sur la création de personnage dans Photoshop pour les animer dans AE.
 
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Date de parution :21 sept. 2016

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