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Gérer la fenêtre de code

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Une amélioration de l'interface permet de masquer les numéros des lignes de code et la marge de pliage. Il s'agit de la gestion de la fenêtre de code.
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Transcription

La fenêtre de code s'améliore et vous facilite l'existence notamment lorsque vous codez sur plusieurs images clés. Je vais vous demandez de vous rapprocher des sources de cette formation dans le chapitre un, et d'ouvrir le document qui s'appelle FenêtreAction.fla. Dans ce document nous avons dans la bibliothèque deux images et deux movies clips baptisés « bouton un », « bouton deux. » Chacun d'entre eux contenant l'une des images. Nous avons d'autre part sur la scène, sur la ligne de temps un premier calque qui contient nos deux boutons. Le premier bouton sur l'image clé numéro un, le deuxième bouton sur l'image clé numéro 20. Nous avons au-dessus un calque action sur lequel nous avons du code sur l'image un et du code sur l'image numéro 20. Si je veux voir ce code je fais clic droit sur l'image clé contenant le code, puis clic gauche sur action. Je me retrouve donc dans la fenêtre de code. Dans la fenêtre de code, j'ai plusieurs outils à ma disposition, notamment, je vois ici les numéros de ligne et ici, une zone de pliage. Lorsque j'ai beaucoup de code, je souhaite peut-être replier certain des éléments pour gagner de la place. Pour ce faire, il me suffit tout bêtement de cliquer sur le petit moins, qui se transforme en plus. Ça me permet de replier ou de déplier tel ou tel partie de mon code. Je peux passer dans la fenêtre de code de l'image clé numéro un à l'image clé numéro 20 qui elle aussi contient du code. Mais j'ai la possibilité, si je le souhaite d'afficher plusieurs images ici sous forme d'onglets. Actuellement, je suis sur l'image actuelle numéro un. Si je viens ici sur l'image actuelle 20, je vais pousser un peu ma fenêtre comme ceci, je vois que l'image actuelle, c'est l'image 20. Je le vois au fait que l'image 20 est grisée. Si je reviens sur la première, je vois ici que ça change. Maintenant j'ai la possibilité grâce à cette petite punaise, de verrouiller le script. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que je mets ici l'image clé numéro un avec son code dans cet onglet. Si je viens maintenant sur l'image numéro deux, qui est l'image actuelle, je peux elle aussi l'épingler à ce niveau-là de manière à ce que je puisse voir côte-à-côte, le code de l'image un, le code de l'image 20. Donc ça, c'est extrêmement pratique. Maintenant pour en revenir aux différents éléments, numéro de ligne et zone de pliage, si vous le souhaitez, vous pouvez masquer ces éléments pour gagner un peu de place. Pour ce faire, vous venez sur affichage. La marge de pliage, qui correspond donc à l'emplacement où il y a le signe moins, vous pouvez la faire disparaître, ou vous pouvez la faire apparaître. Et les numéros de ligne, de la même manière, vous pouvez les masquer ou les rendre visibles. Voilà donc pour ce qui est de cette possibilité d'accrocher des onglets les uns à côté des autres. Chaque onglet contenant des codes propres à une image clé de votre animation. Alors, il y a une autre manière de pratiquer en dehors du fait d'utiliser la petite punaise ici. Vous avez la possibilité de faire affichage, et de venir sur déverrouiller le script ou déverrouiller tous les scripts. Si je fais déverrouiller tous les scripts, c'est comme si je désactivais script par script la petite punaise qui est ici. J'ai aussi la possibilité de verrouiller le script sur lequel je me trouve. Donc là ça revient au même que de cliquer sur cette petite punaise. Et j'ai aussi la possibilité donc de faire la même chose pour l'image clé numéro un en passant par ici et en disant que je veux verrouiller là aussi ce script. C’est tout pour ce tutoriel. Vous avez maintenant les outils nécessaires pour programmer et à l'intérieur d'Animate CC. Vous avez donc deux choix dans ce cas-là. Soit vous répartissez votre code dans différentes images clés, soit vous regroupez tout votre code dans une seule et unique image clé. Après c'est une question d'organisation.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :9 févr. 2016

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