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Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Générer le drapé

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Il y aura ici un gros travail de surface pour obtenir un résultat naturel. De belles courbes vous permettront de créer une surface détaillée qui viendra se reposer délicatement sur les côtés du lit.
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Transcription

Je peux à présent m'occuper du voilage, je vais le faire avec une surface par section. On va récupérer tout d'abord cet élément pour l'isoler. Et, je vais venir désactiver les accrochages pour créer une forme assez plissée au départ. Je vais en créer une copie, un peu plus bas. Voilà, je peux remonter déjà mes éléments. Je vais éditer les points de ma courbe du haut et venir les bouger de manière aléatoire. Voilà, pour ensuite lisser ceux-là, en supprimant quelques points. Et également en faisant une petite mise à l'échelle. Je vais continuer en faisant réapparaitre le lit. Pour pouvoir dessiner à cet endroit-là. Je vais déjà en placer donc, une première, à ce niveau-là. Et une seconde, ici. Je peux déjà faire une surface par section pour voir comment se comporte ma surface. Voilà. Éventuellement, comme j'ai enregistré l'historique, je peux continuer à travailler ma forme, si jamais, j'ai envie de coller un peu plus, par exemple, au lit. Voilà comme ceci, et un peu moins là, en éditant les points pour pouvoir corriger. Voilà. Évidemment, si vous voulez plus de détails, ou quelque chose d'un peu plus plat par ici, on peut tout à fait rajouter une section supplémentaire. Vous pouvez voir aussi ce que ça donne, en orientant un peu vos éléments, des fois votre forme s'améliore un petit peu. Je vais peut-être écraser un petit peu ici, pour qu'on ne ressorte pas trop. Voilà. Et je vais faire une symétrie. On va récupérer le milieu d'un des objets, majuscule, voilà. Si éventuellement, vous voulez modifier un peu cette forme-là, on peut créer une cage, voilà, cette fois-ci vous mettrez plus de points en Z. Voilà, vous pourrez valider. Et là, on peut récupérer, par exemple, cette partie-là, ici aussi, éventuellement faire une petite rotation, si j'ai la place...oui. Là, vous voyez que la cage permet de faire pas mal de modifications assez facilement, quand on utilise en plus le manipulateur. Une fois que je suis satisfait, je peux supprimer ma cage, je vais faire un raccord entre les différents éléments, je peux éventuellement isoler mon drapé et ma colonne, pour ensuite venir prendre un rectangle, à partir du centre, arrondi, que je vais positionner sur l'axe, je vais essayer de m'accrocher avec cadran par exemple, juste pour rester dans l'axe que j'arrondis. Vous pouvez très vite remettre à l'échelle si besoin. Venir se positionner en perspective, c'est plus simple. Voilà, et là vous pourrez faire une extrusion, donc pas d'un solide, mais d'une surface, pareil, pour simuler un tissu. Ça ira pour le moment, je vais agrandir, si, encore un petit peu. Voilà, et je reviens de nouveau réutiliser la cage pour donner un effet plus aléatoire. Boite de contour, nombre de points : cette fois-ci, ce sera en Y, je valide, voilà. Et je vais pouvoir récupérer quelques points, ceux-là, voilà. Avec une mise à l'échelle, je peux les rapprocher les uns des autres. Puis récupérer la totalité pour regagner un peu de place. Peut-être, sauf ici. Voilà. Je vais le faire ensuite un peu par là. En fonction de votre tissu, on va réajuster petit à petit. Voyez, je sélectionne facilement des points avec Majuscule et Control. Éventuellement, on peut aussi les faire tourner. Là, vous voyez comment d'une forme rigide, on arrive à quelque chose déjà d'un peu plus « ramolli ». Même chose ici. Vous pouvez supprimer la cage, si vous êtes sûr de votre résultat. Et voilà votre drapé.

Créer une chambre d'enfant avec Rhino

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2h09 (25 vidéos)
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Date de parution :17 mars 2016

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