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Transcription

Dans cette vidéo, je vais vous présenter l'environnement de Arduino. Alors pour cela, dès que je double-clique, j'ai une nouvelle fenêtre qui apparaît, qui est ici, et en fait qui est un sketch, qui veut dire simplement en français, croquis, sachant que croquis correspond dans le cas de l'IDE d'Arduino à un programme avec la date du jour où il a été créé par défaut. Première chose que l'on va faire, c'est Fichier, Préférences, et puis on va cocher compilations et téléversement, simplement pour vous assurer que tout se passe bien et voir un peu tout ce qui se passe ici dans ce cadre noir, sinon vous ne voyez rien. Autre chose, je viens de connecter en fait ma carte Arduino Uno sur le port USB de mon ordinateur, elle est autoalimentée par le biais de ce même port, et je regarde ici dans Outils si je suis bien énuméré. Et là on voit que en fait sur le port série émulé, puisqu'il n'y a pas de port série physique, mais simplement émulé par le biais du port USB, j'ai bien été attribué sur le COM4. Il s'agit bien d'une carte de type Arduino UNO, pas de souci. Si vous avez un souci quelconque avec une carte qui n'est pas Arduino, je dirais de type native, mais fabriquée par un sous-traitant, vous aurez peut-être des problèmes de driver. Dans ce cas-là, ce qu'il faut, c'est vous rapprocher de votre fabricant, et aller voir un peu le type de driver qu'il préconise. Dans ce cas-là, il faudrait aller dans le gestionnaire de tâches par le biais du panneau de configuration matériel, et il faudra mettre à jour le pilote. Alors ici moi, j'ai pas besoin du tout de le mettre à jour puisque c'est une carte qui est native. Donc tout fonctionne dans le meilleur des mondes. Pour l'instant, tout est assez homogène. Ensuite il y a quelque chose de très important pour commencer, ça va être la référence. Alors dès que vous cliquez sur Référence, en fait vous allez voir apparaître la page Internet, où là on vous explique absolument tout, alors avec plus ou moins de facilité, c'est-à-dire que pour le coup, des fois il va falloir quand même essayer d'approfondir un petit peu. Et puis c'est sur cette base-là que nous allons développer en fait nos programmes. Ceci étant fait, on va commencer directement par un premier exemple. Donc pour cela, je vais ouvrir un exemple. Je vais prendre Basics, Blink, et là vous voyez, tout de suite, j'ai un nouveau sketch qui s'ouvre, qui s'appelle Blink. Je peux le compiler, et là vous voyez, il se passe des choses. Choses que vous ne voyez pas apparaître si vous n'avez pas coché les 2 onglets qui sont ici. Ceci étant fait, maintenant je peux effectuer le téléversement, c'est-à-dire que je transfère mon programme depuis l'IDE qui est ici vers la carte cible qui est mon Arduino Uno. Donc on me dit que tout se passe pour le mieux, voilà, tout est utilisé. Et là, je me retrouve avec simplement un exemple de programme qui fait clignoter ma LED. Comment je sais que ce programme fait clignoter ma LED ? Vous voyez que vous avez une boucle d'initialisation, avec un mot-clé qui s'appelle pinMode et LED_BUILTIN OUTPUT, tout ça ce sont des mots clés que vous retrouvez très facilement justement, à l'intérieur de notre référence. Donc là, vous l'avez ici, alors on vous dit HIGH, LOW, ok ça c'est pour les paramètres, les booléens. Et puis INPUT, OUTPUT, les PULLUP. Ce sont toutes des choses que nous allons voir ensemble, et en fait le LED BUILTIN est accroché à la pin 13 de la carte. Donc voilà en ce qui concerne ce premier programme que nous avons pu téléverser à l'intérieur de notre Arduino.

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Date de parution :31 août 2017
Mis à jour le:22 sept. 2017

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