3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Finaliser les réglages de rendu

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Finalisez votre scène en réglant les différents paramètres de qualité. Il s'agit d'effectuer un rendu qui ne comprend pas de bruit.
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Transcription

Nous allons maintenant ajuster les paramètres de rendu. Donc je vais venir régler déjà la qualité de chacune de mes lumières. En termes de paramètre, on va pouvoir passer à 4 ici pour la volumétrique, et pour la partie ombre et lumière classique, je vais partir sur des valeurs à 6, qui est le réglage classique, qui permet de ne pas avoir trop de bruits dans notre image. Je vais mettre les mêmes réglages pour chacune de mes lumières. Pas 64, sinon cela va être un peu long. En général, on est entre 4 et 8 pour la partie classique, et à peu près pareil pour régler la partie volumétrique. Je regarde juste que je l’ai bien mis au bon endroit. Pareil ici, 6 et 4. Et c'est un réglage qui marche quasi systématiquement. Cela va être pareil pour mon Skydome. Et je vais venir de même ouvrir mes paramètres de rendu, et ajuster un peu tout ceci. Je sais que je ne vais pas avoir de subsurface scattering. Donc je peux déjà passer ici à 0. Si je veux un peu plus de rebond dans mes volumétriques, je vais pouvoir rajouter ici et passer à 2. Pareil, je vais venir doubler le nombre de rebonds pour la partie Diffuse et spéculaire. Et pour la qualité globale ici, plutôt que de changer individuellement les différents paramètres, je vais venir utiliser ici un multiplicateur global. Pour avoir un effet de vitesse, je vais également pouvoir activer mon flou de mouvement ici. On va le laisser comme ceci. Ici, ça me va. On est plutôt bien. Je vais venir voir les réglages de ma caméra. Donc je vais pouvoir activer le flou de mouvement. Ça me paraît bien. On l’activera par la suite. On peut activer ici pour avoir quelque chose d’un peu plus intéressant. On va le laisser à cette qualité. Hop, on va laisser caméra libre. Et je vais aller voir également en termes de taille de rendu, je vais venir sur quelque chose d’un peu plus intéressant. On va venir faire un rendu en 1920 par 1080. Ça devrait être bien en termes de qualité. OK. Et on va venir lancer le rendu maintenant de cette image avec la qualité réglée correctement.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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