After Effects CC : L'animation de personnages

Finaliser le cycle de marche

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Vous allez finaliser l'animation des jambes du personnage. Ainsi, portez une attention particulière aux détails.
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Transcription

On va essayer maintenant de perfectionner notre cycle de marche. Alors maintenant on va s'occuper des clés vraiment intermédiaires puisque vous voyez que l'outil marionnette génère quelques petites déformations comme ça. Donc il suffit de repasser ici et de faire que le pied... ... garde une position approximativement normale. Tac, ici aussi... et plutôt comme ça. Après, voilà, là on est dans la phase un petit peu de pinaillage mais qui va faire que notre mouvement est plutôt crédible. Je vais un petit peu le relever ici, tac, tac, tac, tac, tac... Alors là on est peut-être un petit peu trop à l'intérieur du sol, même si c'est juste une référence, rassurez-vous, mais bon autant l'utiliser. Là c'est l'inverse : garder notre pied bien sur le sol, comme ceci et puis il suffit de faire pareil pour la droite. La droite là est plutôt pas mal, plutôt pas mal, plutôt pas mal. Peut-être qu'ici on va quand même changer quelques petits points et les remonter un peu, comme ceci et c'est surtout à ce moment-là, parce que le pied est envoyé en avant, qu'on a des grosses déformations sur l'outil. On va les régler, garder une certaine cohérence dans la taille du pied qu'il ne fasse pas du 44 et, d'un coup, il fasse du 39. Tac, on envoie le pied encore. Déjà on devrait avoir quelque chose de sympathique. Si je fais une preview, on voit déjà qu'on a un mouvement plutôt sympathique sur les pas et rien ne nous empêche de lisser. Alors évidemment il ne faut pas lisser toutes les clés, toutes les clés intermédiaires ici ne doivent pas être lissées. On ne lisse donc on n'amortit le pas que lorsque le personnage amorti lui-même sa cadence donc lorsqu'il pose la jambe droite ou gauche donc à chaque étape de pas. Je vais sélectionner droit, gauche, droit. Je vais faire la même chose pour la jambe gauche. Je sélectionne toutes ces clés, j'appuie sur F9 et grâce à ma vélocité d'image-clé, je peux modifier l'influence en même temps sans passer par l'éditeur de graphique. Là il faudrait que je fasse clé par clé et je mets 40%, comme d'habitude. Vous pouvez mettre autre chose si vous aimez des amortis un petit peu plus durs. Moi, j'aime bien cette valeur. Allez regardons ce que ça donne : je vais l'ajuster jusqu'à 100% et voilà, mon personnage a une démarche plutôt correcte.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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