Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Finaliser la modélisation de l'ours

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Il faudra ajuster les pattes et la queue sur le bas du corps. Vous pourrez aussi rajouter des coussinets sur les pattes de l'ours pour donner plus de réalisme à la peluche.
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Transcription

On va maintenant pouvoir le finaliser avec les pieds et la queue. Je vais reprendre une sphère que je vais placer à côté pour le moment. Je vais l'écraser un peu et je vais l'effiler. Sur cette patte, je vais positionner des petits coussins. Je vais le faire avec une ellipse ou une sphère. J'utilise une fois l'un, une fois l'autre, cela n'a pas d'importance car avec les mises à l'échelle, je pourrai les modifier comme je veux. J'ai plusieurs petits coussins à positionner. Je vais réutiliser la commande «Orienter sur une surface». Voilà, je positionne mon point de base au centre, un point sur le côté et ma surface cible. Je vais ensuite modifier l'échelle, modifier la rotation et garder «Rigide». J'accepte et je pense à cliquer sur «Copier» pour avoir «Copier=Oui» qui me permet d'en placer plusieurs au lieu d'un seul. Je vais en remettre un par ici, un par là que je vais garder droit et un autre tout en bas que je vais faire un peu plus grand et que je vais tourner dans ce sens. Voilà, je peux valider. Je vais venir ensuite faire une symétrie de cet élément-là à partir de mon point central. J'aurais pu éventuellement les rentrer un petit peu plus. Je vais le faire maintenant, ce n'est pas grave. C'est mieux. Je supprime cela, et je viens le positionner. Ici. Et là. On va le réduire un peu. Voilà, ce n'est pas mal. Comme ceci aussi. Je vais rajouter un raccord entre la patte et le corps. Voilà. Je peux venir faire une symétrie. Je termine avec une queue à l'arrière, toujours avec une petite sphère. On va réutiliser la technique de l'union : un tuyau, une différence, une soustraction des surfaces. Voilà, et un raccord. Je sélectionne mes différents éléments, je les joins. Vous pouvez éventuellement faire de même ici. Ne faites pas l'union des petits coussinets : si vous voulez mettre un matériau plus tard, ce sera compliqué. Si on considère que tout le corps est dans la même matière, vous pouvez unir mais cela vous empêche de faire des modifications par la suite. Ici, je vais me contenter, sur une partie moins visible, de faire un petit congé. Si c'est possible, parce que dans certains cas, notamment ici, cela peut être problématique. On va faire un congé de 0,5. Je vais valider. Voilà, ça passe. Je fais la même chose de l'autre côté. Sinon, il aurait fallu essayer une valeur plus petite. Tout va bien. Voilà pour l'ours en peluche. J'ai utilisé beaucoup, voire énormément de sphères. Le fait de pouvoir avoir des sphères, les reconstruire et éditer les points permet de générer un grand nombre de formes. Pour des formes de ce type-là, c'est un gros avantage en matière de rapidité et de modification.

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2h09 (25 vidéos)
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Date de parution :17 mars 2016

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