La réalité augmentée pour les développeurs mobiles

Faire correspondre le projet à une expérience d'AR

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Vous passerez en revue les questions et les validations à effectuer si le projet convient parfaitement à l'AR.
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Transcription

La prochaine question que vous devez vous poser est : est-ce que le projet est parfait pour une expérience AR ? Ceci est très important parce que vous ne voulez pas tomber dans le piège de développer une application qui n'ajoute aucune valeur en utilisant l'approche AR, versus une application ordinaire. Vous ne devriez pas simplement créer une application AR, simplement parce que AR est une tendance. Vous devez déterminer si une approche AR est la meilleure façon pour l'utilisateur de faire ce que vous essayez de faire. En d'autres termes, cette application fonctionnerait-elle mieux si ce n'était pas une expérience AR ? Si la réponse est oui, ou même peut-être, vous devriez alors à reconsidérer l'approche du projet avec l'AR. Jetons un coup d’œil à ce dont vous avez besoin pour valider correctement ce point. L'application a-t-elle besoin de l'environnement réelle pour fonctionner ? Versus un environnement entièrement virtuel tel que la 3D, un environnement de jeu en 3D, ou peut-être même juste un environnement en 2D. Si la réponse est non, vous devriez arrêter et reconsidérer votre approche, vraiment prendre le temps de penser à ça. À quoi ressemblera l'expérience utilisateur finale et quelle sera la sensation ? Passez en revue l'émotion pour voir qu'il semble qu'une approche AR apporte vraiment de la valeur ajoutée. Ou pire si l'AR ne pourrait pas devenir un point de frustration pour l'utilisateur. Comme nous l'avons montré plus tôt, IKEA Place a vraiment besoin de l'environnement réel de l'utilisateur pour fonctionner comme prévu. Juste montrer les meubles dans un espace virtuel est correct, mais la vraie valeur ajoutée vient de la possibilité pour l'utilisateur de voir les meubles virtuels dans sa propre maison et de se déplacer. Si vous ajoutez simplement l'AR sans valeur spécifique, cela n'en vaut pas la peine. Je ne mentionnerai pas le nom, mais récemment j'ai joué à un jeu où vous pouviez ajouter du contenu augmenté à une table, puis continuer à jouer au jeu comme vous le feriez normalement sur l'appareil. Je n'étais pas impressionné parce que ça n'avait vraiment rien ajouté à mon expérience, et j'avais vraiment l'impression que le jeu essayait d'être quelque chose qu'il n'était pas. Y a-t-il des interactions entre les objets 3D et ledit environnement ? Un bon exemple est quand nous utilisons Snapchat ou les effets de Facebook avec notre visage : nous ouvrons la bouche et quelque chose se produit, etc. Donc avant de continuer sur votre application AR, regardez ces points.

La réalité augmentée pour les développeurs mobiles

Apprenez à transformer votre idée en une application AR réussie. Découvrez les étapes à suivre pour planifier votre application et les deux outils les plus courants pour construire un projet AR : Unity et Unreal Engine.

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Date de parution :31 juil. 2018

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